La nouvelle MISE À JOUR GRATUITE comprend :
Nouveaux ennemis
- Trois nouveaux ennemis de la Death Guard font leur arrivée dans le secteur Tyrtaeus :
- Marines de la Peste anti-blindés : représentant une menace même pour les Grey Knights les plus lourdement cuirassés, cette variante du Marine de la Peste est équipée d'un arsenal anti-blindés, avec un fuseur et des grenades Krak.
- Délabreurs Délétères : véritables hérauts du Jardin de Nurgle, les Délabreurs Délétères affaiblissent leurs adversaires en leur retirant leur bonus d'armure, annulant ainsi les effets de la protection Aegis, de la Forteresse et de toute autre compétence défensive des Grey Knights.
- Drones Fétides Moissonneuses-hacheuses : ces variantes des Drones Fétides viennent équipées d'une Moissonneuse-hacheuse capable de lancer des assauts punitifs à travers le terrain, surtout en direction de tout Grey Knight qui oserait se dresser sur leur chemin.
Grey Knights en réentraînement
- Les Grey Knights peuvent désormais être réentraînés en échange de Réquisitions.
- Les Grey Knights qui suivent ainsi un réentraînement partiront en mission pendant quelque temps et leurs points de compétences seront à nouveau disponibles à leur retour, pour que vous les réutilisiez comme bon vous semble.
- Les joueurs peuvent toujours communier avec les Déchus pour réentraîner instantanément un Grey Knight.
Nouveaux pics d'activité du Warp
- Deux nouveaux pics d'activité du Warp ont été ajoutés et sont susceptibles d'interférer avec vos Grey Knights.
Info ennemi
- Les joueurs peuvent désormais voir les points de Ciblage précis d'un ennemi en consultant son écran Info.
Nouvelles options du menu Paramètres
- Quelques paramètres ont été ajoutés ou fusionnés dans nos menus Graphismes et Paramètres, afin d'offrir aux joueurs davantage de contrôle sur la manière dont ils jouent.
- Nous avons ajouté de nouveaux paramètres pour activer ou désactiver le défilement de bordure de la souris, ainsi qu'un nouveau paramètre graphique pour régler la qualité élevée ou faible des décalcos. L'option Qualité des décalcos faible désactive les sondes de lumière et le mélange de haute qualité.
- Nous avons fusionné les paramètres Qualité des débris et Durée de vie des débris pour en faire un unique paramètre Débris.
- Le Codex du menu Paramètres contient désormais une description des Aléas environnementaux de fumée créés par les grenades fumigènes.
Localisation
- Nous prenons désormais en charge le japonais et le coréen.
Modifications des événements et de l'histoire
- Si le joueur n'écoute pas Ectar lorsqu'il recommande de démarrer le Rituel de purge, la piste du Morbus clignotera pour informer le joueur qu'il perdra la partie s'il continue d'ignorer Ectar.
- Les événements proposant plusieurs options disposent maintenant d'un bref verrouillage du bouton, pour que les clics rapides ne sélectionnent pas l'option suivante du dialogue.
- Ajout des numéros 5 à 8 pour les Grey Knights choisis comme équipe d'arrière-garde dans le menu Quartiers, lors de la préparation des équipes d'assaut du Combat final.
- Ajout d'une notification de confirmation lors du redémarrage d'une mission afin que cela ne se produise pas par erreur.
- Pendant les événements de combat de vaisseau. L'affichage de statut de vaisseau dans le coin supérieur droit indique désormais si le vaisseau a 2 points d'intégrité de coque ou moins, afin d'informer le joueur si le vaisseau risque d'être détruit.
Caméra d'exécution
- Amélioration de la manière dont les animations d'exécution sont affichées.
Améliorations des performances :
Nous avons apporté un grand nombre d'optimisations des performances pour aider les configurations PC peu puissantes.
- Nous avons également ajouté un nouveau paramètre graphique qui permet aux joueurs de désactiver les décalcos, ce qui peut énormément améliorer les performances sur certaines machines.
- Un ajustement important a été apporté à l'éclairage et aux meshes, ainsi qu'à l'interface de combat, afin d'améliorer les performances.
- L'éclairage et les ombres ont été optimisés dans toutes les cinématiques de combat et les introductions aux cartes.
- Suppression de certains effets inutiles des cinématiques de combat.
- Réduction du nombre d'effets de particules sur les objets endommagés ou détruits, afin d'améliorer les performances.
- Amélioration des performances des effets visuels des aléas au sol.
- Des améliorations de performances mineures ont été apportées aux shaders.
- Amélioration des performances générales du brouillard.
- Les ombres ont reçu des améliorations.
- Les parties de corps démembrés ont été ajustées pour améliorer les performances.
- Optimisation de l'algorithme d'IA utilisé par les ennemis pour établir un chemin de déplacement. Cela devrait réduire le léger délai qui se produit parfois avant que les ennemis ne se déplacent.
- Un certain nombre d'améliorations ont été apportées pour réduire le temps entre les tours des unités ennemies.
Équilibrage :
Boss
- Tous les boss sont désormais immunisés à la Malédiction Cloué au sol.
- Le fait d'étourdir Cruciatus pendant qu'il charge un Grey Knight pour l'attraper interrompt son attaque.
Malédiction Frénétique
- Quand les ennemis sont Frénétiques, ils doivent réussir un jet de dé au début de chacun de leurs tours. L'unité a 50 % de chances d'agir normalement (comme si elle n'était pas Frénétique) et 50 % de chances d'être Dominée à la place.
Malédiction Dominé
- Les ennemis Dominés sont désormais également considérés comme Perturbés et n'utiliseront pas leurs attaques automatiques.
Malédiction Perturbé
- Le Barrage de grenade Frag de Semeur de Peste méphitique peut désormais être Perturbé.
- Le Tir chargé de canon à plasma de Métabrutus peut désormais être Perturbé.
- L'auto Rush enragé de Métabrutus peut désormais être Perturbé.
- Les champions Rouillarques ne peuvent désormais plus utiliser Défense lorsqu'ils sont Perturbés.
- Les rejetons du Chaos ne peuvent désormais plus utiliser Prise mortelle lorsqu'ils sont Perturbés.
- Les Drones boursoufflés fétides ne peuvent désormais plus utiliser Bombardement ininterrompu lorsqu'ils sont Perturbés.
- Aeger ne peut désormais plus utiliser Gerbe de Nurglings lorsqu'il est Perturbé.
. - Les Grey Knights ne peuvent désormais plus établir de Surveillance lorsqu'ils sont Perturbés.
Surveillance
- Les Grey Knights et les ennemis ne peuvent désormais plus utiliser Frappe de riposte sur les unités se déplaçant lorsqu'ils sont en Surveillance.
Provocation
- Provocation a désormais une portée de 0 et est centrée sur le Grey Knight.
Attaques de propagation
- Les attaques de propagation ont été mises à jour et n'infligent plus de dégâts ni n'affectent les cibles derrière une couverture totale.
- L'infobulle de certaines compétences d'attaque de propagation a désormais une note "Ignore (Semi-couverture)". Ces compétences n'infligent désormais plus de dégâts réduits aux cibles derrière une couverture partielle.
- Les améliorations qui fournissent l'effet "Ignore (Couverture)" ajoutent désormais ce bonus à la description des compétences qu'elles affectent, par souci de clarification.
Mode Grand Maître
- Vous ne pourrez désormais plus redémarrer une carte en mode Grand-maître.
Rejetons d'Éclosion
- Les Germes et les Pédoncules de Rejetons d'Éclosion peuvent désormais tirer par-dessus les couvertures avec leur mortier et infliger des dégâts aux Grey Knights situés de l'autre côté.
- Lors de la révélation d'un Rejeton d'Éclosion dans les missions de Croissance, le portail de renforts n'a plus lieu si le joueur est déjà submergé par les ennemis.
Pénalités de blessure
La pénalité de PV Max si le joueur emmène en mission des Grey Knights ayant une Blessure légère ou une Blessure dépend désormais de la difficulté. Cela rend la difficulté Clémente légèrement plus indulgente, et les difficultés Impitoyable et Légendaire plus éprouvantes.
- Clémente : -2/-4 PV
- Normale : -3/-6 PV
- Impitoyable : -4/-8 PV
- Légendaire : -5/-10 PV
Ciblage de compétence
- Les compétences et stratagèmes qui font référence aux Grey Knights n'affectent désormais plus que les cibles organiques (les Grey Knights et Vakir). Les compétences qui indiquent affecter les Grey Knights ne fonctionnent plus sur les Servitors, les Dreadnoughts et Lunete.
- La seule exception est Porte de l'Infini, tant le stratagème que la compétence. Cela téléporte les Servitors vers leur Techmarine mais ne téléporte pas Lunete ni le Dreadnought.
- Les compétences et stratagèmes qui ciblent tous les alliés ou tous les Grey Knights mettent en surbrillance toutes les cibles affectées.
Portepestes et Pouacres
- Les démons possédant la mutation "Auto-résurrection" fournissent un emblème de résurrection même s'ils sont tués alors qu'ils étaient étourdis. Les démons subissant la Malédiction Perturbé ne fournissent toujours pas d'emblème en mourant.
Cultistes
- Les cultistes munis de fusils d'assaut privilégieront d'autres actions que Surveillance lorsque de nombreuses autres unités ennemies utilisent Surveillance.
Stratagèmes
- Tous les stratagèmes autres que Bombardement orbital sont désormais considérés comme des compétences psychiques.
Correctifs de bugs :
Grey Knights
Castellan Crowe
- Castellan Crowe fait désormais son apparition 15 jours et non plus 1 seul après le premier Rapport au Grand-maître suivant la mission du Nexus. Ce délai est celui qui était prévu à l'origine.
- Plusieurs problèmes visuels mineurs concernant Castellan Crowe à bord du vaisseau ont été corrigés.
Vakir
- Ajustement du minutage des effets visuels d'attaque de Vakir.
- Vakir ne surgit plus de manière bizarre dans le Téléportarium pendant la scène de téléportation après la mission du Nexus.
- Vakir ne peut désormais plus tirer sur les objets interactifs à distance.
Problèmes d'affichage et de graphisme
- Le nom des Grey Knights qui tombent au combat est désormais correctement affiché sur leur chambre de stase.
- Les options 2 et 3 de la tête du Justicar Terminator affichaient une coiffe psychique qui n'aurait dû être accessible qu'aux Archivistes. Nous avons supprimé ces options pour le Justicar Terminator.
Autres bugs
- Les Grey Knights ne peuvent désormais plus subir la Malédiction Frénétique. Elle n'avait aucun effet sur eux, il s'agissait simplement d'une erreur d'affichage.
Compétences
Compétences de Justicar
- Correction d'une anomalie à cause de laquelle un Grey Knight pouvait se trouver coincé dans une unité ennemie après avoir terminé une Charge dévastatrice ou traversé un mur sans le détruire.
Compétences d'Apothicaire
- Les Biomancies et Soins de terrain affichent désormais correctement un aperçu du nombre de points d'action restants après l'utilisation de la compétence.
- Lorsque Soins de terrain est chargé par le Warp, la quantité de soins personnels est désormais affichée en aperçu.
- Les nartheciums qui appliquent Purge ou Brise armure n'appliquent désormais plus ces effets aux Grey Knights ciblés par Soins
de terrain.
- Ajustement du mélange des effets sonores de la compétence Fléau des Apothicaires.
Compétences d'Interceptor et d'Archiviste
- La ligne de déplacement par Téléportation a été rendue plus fluide.
- Les compétences de Téléportation infligent désormais correctement des dégâts aux Grey Knights s'ils sont affectés par la Malédiction Châtier le Sorcier.
Compétences de Purgator
- Correction d'un problème à cause duquel les bonus de munition n'affectaient pas correctement la quantité de munitions après avoir sauvegardé et rechargé une partie.
Compétences de Paladin
- La version chargée par le Warp de Volonté de l'Empereur ne peut désormais plus être activée si un Grey Knight a 0 Volonté.
Compétences de Chapelain
- Les Litanies activées n'affichent désormais plus que le mot "Désactiver" sur le bouton de confirmation lorsque vous survolez du curseur cette compétence dans la barre d'action.
- Les Litanies activées affichent désormais correctement leur texte de compétence dans la fenêtre de description de compétence, au lieu de n'afficher que "Désactiver", afin que les joueurs puissent consulter les effets de la Litanie active.
Surveillance
- Correction d'un problème à cause duquel le cône de Surveillance d'un Grey Knight était susceptible de disparaître visuellement dans une situation spécifique.
- La Surveillance par les ennemis et par les Grey Knights utilise désormais une position centrée pour vérifier si une unité se trouve "dans la zone de Surveillance", ce qui garantit que l'unité déclenche la Surveillance, qu'elle se déplace ou qu'elle utilise une compétence dans la zone de Surveillance.
Protection Aegis
- Correction d'un problème à cause duquel Protection Aegis affichait parfois un nombre incorrect d'armure gagnée.
Talents
- Le talent Réflexes foudroyants n'affiche désormais plus à tort 20 % de chances d'application de la Malédiction Purge, au lieu des 10 % prévus. Il s'agit d'un problème d'affichage uniquement : ce Talent fonctionnait correctement au combat.
Stratagèmes
- Correction d'un problème à cause duquel la barre de santé des Grey Knights ranimés avec le Stratagème Endurance vertueuse était susceptible de s'afficher de manière incorrecte.
Équipement
Servocrânes
- Correction d'un problème à cause duquel la sélection et l'annulation d'une compétence de servocrâne permettaient aux Grey Knights de se superposer.
- La détermination des trajets des Servocrânes a été améliorée dans son ensemble et devrait désormais être en mesure d'établir des chemins jusqu'à la limite de leur portée.
- Tous les Servocrânes peuvent désormais être utilisés jusqu'à la limite de leurs munitions, autant de fois par tour que souhaité par le joueur. Le temps de recharge limité à une fois par tour a été supprimé.
- Les Servocrânes équipés ne disparaissent désormais plus dans les quartiers lors du passage de l'Armure énergétique à l'armure Terminator.
Armes de tir
- Les armes de type incinerator embrasent désormais toujours les aléas au sol et font détonner les explosifs.
Modifications des noms d'équipement
- Deux armes, un marteau tueur de démon et un expurgateur, étaient toutes deux appelées Épreuve de Foi. Nous avons renommé le marteau tueur de démon Bénédiction de Foi.
- Nous avons renommé un ensemble d'armure énergétique Légion de la Volonté.
Problèmes de graphisme
- Correction d'un léger problème visuel concernant les Fauchons équipés en portant une armure Terminator.
- Correction de quelques légers problèmes visuels concernant le bolter Storm Malheur de l'apostat.
- Correction d'un problème à cause duquel les améliorations d'armure/d'arme étaient susceptibles d'apparaître sous les grenades dans le menu Équipement.
- L'affichage d'équipement d'un Grey Knight dans les quartiers affiche désormais toujours son arme de tir avant toute arme de corps-à-corps équipée, au lieu d'utiliser un ordre aléatoire.
- La Protection Osseus ne donne plus l'impression d'avoir des Sceaux de pureté noirs lorsqu'elle est observée sous certains angles.
- Correction de quelques légers problèmes de clipping dans les options d'accessoire de torse.
- L'Esprit de Galarr n'est désormais plus extrêmement brillant dans le Téléportarium.
Cartes
Actes glorieux
- Il manquait des spores de Rejetons d'Éclosion dans la mission de propagation Usine en ruine - Jungle. Cela rendait l'Acte glorieux Extraire les Graines impossible dans cette mission. Nous avons ajouté à cette carte une quantité appropriée de spores de Rejetons d'Éclosion pour régler ce problème.
- Si le dernier ennemi tué sur une carte est un Rejeton d'Éclosion ou un propagateur, il est désormais comptabilisé dans les actes Tuer x ennemis.
Autres bugs de carte
- Correction d'un problème à cause duquel la détermination du chemin des Grey Knights était susceptible d'échouer et de provoquer des problèmes de déplacement étrange sur les cartes dont une grande partie de l'environnement a été détruit.
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient susceptibles de sembler tomber à travers le sol lorsqu'ils se déplacent ou qu'ils bondissent en hauteur.
Configuration des cartes
- Correction de plusieurs endroits de cartes où les Grey Knights en armure Terminator risquaient de se trouver coincés.
- La couverture et la Spore du Rejeton d'Éclosion dans la mission de propagation Colline du cimetière - Nuit ont été déplacées pour que la cache de Graine de la Spore du Rejeton d'Éclosion puisse être récupérée.
Patrouilles et positionnement des ennemis
- Ajustement des points de patrouille ennemie dans la mission de propagation Autoroute - Désert, pour que les ennemis ne puissent pas être repérés lorsqu'une grande distance sépare les Grey Knights et le point de patrouille.
- Correction d'un problème à cause duquel le placement initial des unités ennemies sur une carte était susceptible de détruire des objets destructibles, ce qui pouvait attirer et rendre actifs les ennemis, même ceux trop loin des Grey Knights.
Mises à jour des objets environnementaux
- Correction d'un problème à cause duquel les piles de déchets sur les cartes ne fournissaient pas correctement de couverture après avoir été détruites.
- Correction d'un problème à cause duquel le mur industriel orné d'un crâne ne bloquait pas correctement la ligne de vue.
- Remplacement du pilier dans la mission de floraison Tour en ruine - Désert par la version appropriée de ce pilier pour ce niveau.
- Le fait de détruire des statues et des escaliers ne fait plus apparaître la mauvaise coquille.
- Les rambardes d'escaliers sont correctement endommagées ou détruites lorsqu'elles sont attaquées.
Modifications des périphéries
- Correction de problèmes contradictoires concernant les périphéries de certaines de nos cartes d'histoire.
- Réduction du clipping de caméra susceptible de se produire sur des éléments hors champ de certaines cartes.
- Réduction de la distance à laquelle la caméra pouvait aller dans les périphéries de certaines cartes.
- Ajustement du plan brouillard de certaines cartes, afin de s'assurer que le brouillard paraisse plus naturel.
- Modifications des graphismes
- Apport d'un grand nombre de légères modifications graphiques de toutes les cartes, afin de réduire les objets clignotants et flottants et le clipping. Nous avons également amélioré la fidélité générale des environnements en passant la caméra du zoom proche au zoom éloigné.
- Ajustement des outils de mesh d'ombres dynamiques, afin de garantir que les ombres portées semblent plus naturelles dans tous les cas.
Combat général
Mouvement
- Un certain nombre de modifications visuelles ont été apportées afin de rendre les déplacements plus fluides.
- Ajustement de la manière dont les Grey Knights se déplacent, principalement quand ils sautent ou franchissent un obstacle.
- Si un Grey Knight est repoussé alors qu'il grimpe un mur, ses armes ne sont plus invisibles.
- Correction d'un problème à cause duquel l'effet sonore approprié n'était pas joué en grimpant certains murs.
Couverture
- Les Grey Knights ne jouent plus leurs effets sonores de couverture lorsqu'une partie est chargée en combat.
- Correction d'un bug à cause duquel les unités étaient susceptibles de conserver leur bonus de couverture après que la couverture a été détruite.
Aperçus de barre de santé et de dégâts
- Correction d'un problème à cause duquel les icônes Malédiction et Bienfait des barres de santé disparaissaient après avoir chargé une partie sauvegardée.
- Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu de dégâts de barre de santé était susceptible de rester figé en cas de déplacement pour attaquer ou pour lancer une grenade.
- Le fait de se déplacer dans une zone de Surveillance devrait désormais afficher un aperçu correct du nombre de dégâts que le Grey Knight subira.
Objets interactifs
- Correction d'un problème à cause duquel le joueur était susceptible de cibler un ennemi en annulant une interaction avec un pilier.
- Correction d'un problème à cause duquel les boules de feu étaient susceptibles de ne pas être assez enflammées.
- Suppression du bouton d'information des barres de santé des Tourelles de vengeance, des Tourelles Eldar et des Crânes grêleurs, car ces unités ne peuvent pas être consultées dans l'écran Info unité.
- Les piliers devraient désormais procurer une couverture appropriée dans toutes les directions.
- Correction d'un problème susceptible de donner l'impression qu'un Grey Knight pouvait marcher sur des caisses destructibles alors que ce n'était pas le cas.
- Info unité
- Correction d'un problème à cause duquel les portraits des Grey Knights étaient susceptibles de disparaître après avoir consulté l'écran Info unité.
- L'utilisation de l'écran Info unité sur les ennemis dans le brouillard les affiche désormais de manière appropriée dans l'écran Info unité au lieu de les rendre invisibles.
- Correction d'un problème à cause duquel le sol était susceptible de présenter un certain nombre d'anomalies visuelles en ouvrant l'écran Info unité.
- Les indicateurs d'objets interactifs n'apparaissent désormais plus par-dessus une unité dans l'écran Info unité.
Succès
- Les ennemis qui meurent à cause de la Malédiction Brûlure ne sont désormais plus comptabilisés pour le succès Sacrifice pour le Dieu du Sang.
Autres problèmes de combat
- Les escouades d'ennemis tuées dans le brouillard effacent désormais correctement leur marqueur d'emplacement.
- Le fait d'éliminer un ennemi tout en infligeant une Malédiction qui modifierait son comportement, comme Frénétique, Paniqué ou Enragé, ne provoque désormais plus de blocage du jeu.
- Correction d'un problème à cause duquel un effet sonore de chute était répété en boucle après avoir sauvegardé.
- Les Grey Knights qui sont grièvement blessés alors qu'ils réalisent une attaque de tir ne terminent plus cette attaque.
- Apport d'une légère modification au marqueur d'objectif de Couronne de Noctilithe, afin qu'il ne dépasse plus de sa case.
- Ajustement de l'emplacement des infobulles de Malédiction et de Bienfait.
- La sauvegarde et le chargement d'une partie ne provoquent plus la disparition du portrait d'un Grey Knight s'il est mort d'une manière qui a détruit son corps, par exemple en tombant hors d'une carte.
Ennemis
Kadex
- Les copies de Kadex affichent désormais correctement les icônes de Malédiction et de Bienfait sur leur barre de santé, tout comme la véritable version, afin d'empêcher les joueurs de facilement repérer le vrai Kadex.
- Le fait d'infliger un coup critique aux clones de Kadex n'utilise plus le flux de Ciblage précis. Ce changement a été apporté car les Cibles précises des clones n'ont aucun effet : le clone disparaît après avoir été touché.
Malathian
- Les Grey Knights tués par l'Effigie de Mort pendant le combat du Faucheur Malathian ne conservent plus les Bienfaits et Malédictions qu'ils avaient auparavant s'ils sont ranimés avec le Stratagème Endurance vertueuse.
- Nous avons augmenté la durée pendant laquelle la description de l'Effigie reste à l'écran pendant le combat du Faucheur Malathian.
- Les effets visuels qui associent Malathian à ses Effigies ne disparaissent plus si vous rechargez la partie pendant le combat du Faucheur.
- Malathian ne devrait plus détruire spontanément les couvertures autour de lui quand la caméra se déplace vers lui.
Aeger
- Correction d'un blocage potentiel du jeu au cours du combat du Faucheur Aeger, qui était susceptible de se produire si Ager utilisait "Revenez, mes neveux" alors qu'il se trouvait dans du feu.
- Les dégâts de feu des boules de feu peuvent désormais tuer les Nurglings.
Munificus
- Munificus ne fait plus apparaître des membres supplémentaires lorsque vous en tranchez.
- L'effet sonore d'Explosion de mucus a été ajusté pour que sa réverbération soit moins forte.
Morgellus
- Les effets visuels qui indiquent la zone de la carte qui va tomber perdurent désormais après avoir rechargé une partie pendant le combat du boss Morgellus.
Rejetons du Chaos
- L'élimination d'un Rejeton du Chaos étourdi n'entraîne plus le Ciblage précis et récolte correctement les Graines qu'il portait, car les Rejetons du Chaos ne peuvent pas être exécutés.
Drones boursoufflés fétides
- Réduction du délai avant l'animation de Déstabilisation des Drones boursoufflés fétides.
- Correction d'un problème à cause duquel la partie pouvait être bloquée si le joueur tuait un Drone boursoufflé fétide près du bord de la carte.
Rouillarques
- Ajustement du minutage de l'effet sonore de l'attaque "Défense" du Champion Rouillarque afin de mieux correspondre au minutage de l'action.
- Les Terminators Rouillarques ne lancent désormais plus de grenade si leur bras a été tranché.
Portepestes et Pouacres
- Les Portepestes et les Pouacres qui meurent avec la mutation Résurrection font désormais apparaître correctement des objets interactifs Emblème de résurrection dans tous les cas.
- Les Emblèmes de résurrection n'apparaissent désormais plus à des endroits inatteignables.
Métabrutus
• Ajout d'une icône manquante pour la compétence Rush enragé des Métabrutus.
• Correction d'un problème à cause duquel un blocage était susceptible de se produire si un Métabrutus explosait en mode Reconnaissance.
Semi-chenillé Méphitique
- L'animation de mort d'un Semi-chenillé Méphitique tué avec Ciblage précis est désormais correctement jouée.
Marines de la Peste
- Les blessures des Marines de la Peste sont correctement affichées lorsqu'elles sont infligées en Ciblage précis.
- Les dégâts du pistolet à plasma du Champion de la Peste s'adaptent désormais correctement à la distance.
- Le minutage des effets sonores de Gerbe néfaste a été ajusté afin de mieux correspondre à l'animation.
- L'animation de Surveillance des Marines de la Peste est désormais plus fluide.
Scrofuleux
- Correction de l'animation d'apparition des nouveaux Véroleux grogneurs.
Cultistes
- L'animation de mise à couverture des Cultistes a été fluidifiée.
- Le Prêcheur apostat joue désormais toujours l'animation appropriée lorsqu'il est exécuté en étant étourdi.
- Ajustement du minutage des effets sonores de Révélation du fusil d'assaut et des bombes à retardement de Cultistes afin de mieux correspondre au minutage de ces actions.
Rejetons d'Éclosion
- Les animations d'attaque de Branche de l'Éclosion sont désormais mieux alignées.
Problèmes de graphisme
- Correction de légers problèmes de graphismes concernant les Cultistes, Rouillarques et Rejetons d'Éclosion. Ces ennemis devraient également bénéficier d'une meilleure fidélité visuelle lorsque la caméra change de zoom.
Animations générales
- Les ennemis 2x2 et supérieurs ne devraient désormais plus glisser lorsqu'ils se déplacent à travers des objets détruits.
- Les ennemis ne devraient désormais plus tourner le dos à leur cône de Surveillance comme ils le faisaient dans certains cas.
- Les ennemis qui ont été attaqués par Frappe destructrice ne retournent désormais plus à la mauvaise animation stationnaire sous couverture.
- Les ennemis ne devraient désormais plus jouer leurs animations stationnaires et leurs effets sonores lorsqu'ils sont dans le brouillard.
Autres bugs d'ennemis
- Correction d'un problème à cause duquel l'annonce d'ennemi en surbrillance était susceptible de se trouver coincée.
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis étaient susceptibles d'avoir un nombre incorrect de PV max après avoir chargé une partie.
Événements et histoire
Événements aléatoires
- L'événement Vaisseau ennemi de la Deathguard à enfoncer n'endommage désormais plus le même système du vaisseau deux fois.
- Correction d'un problème à cause duquel l'événement Vaisseau de la Deathguard caché dans le Warp n'utilisait pas le bon script pour l'une de ses options.
- Correction d'un problème à cause duquel l'événement Résonnance de Graine était susceptible de bloquer votre vaisseau dans une boucle de retraite, l'empêchant de se déplacer.
- L'hologramme de l’événement Résonnance de Graine ne montre désormais plus qu'une Graine de Poxus, car il se produit avant la mission du Nexus.
- Les résultats de l'événement Cicatrices de combat ne s'appliquent désormais plus aux Grey Knights qui n'ont pas été choisis pour l'événement.
- Correction d'un problème à cause duquel l'événement Mission en solo était susceptible d'oublier quel était le Grey Knight envoyé en mission, ce qui empêchait le chargement de la sauvegarde.
- Les Grey Knights qui reviennent de l'événement Mission en solo obtiennent désormais correctement un deuxième Talent quand le script l'indique, et la fenêtre de texte d'événement l'affiche correctement comme récompense.
- Ajustement léger de l'effet de clignotement de l'hologramme de Space Hulk - Une trouvaille risquée.
Événements d'histoire
- L'hologramme de Cruciatus apparaît désormais correctement à l'occasion de l'événement Arrivée de Cruciatus.
- Correction d'un problème extrêmement rare qui avait de faibles chances d'empêcher la Mission du Nexus d'apparaître correctement. Les joueurs dont les sauvegardes sont dans cet état devraient désormais pouvoir charger ces parties et la mission appropriée devrait apparaître.
Rapports au Grand Maître
- Correction d'un problème à cause duquel le joueur était susceptible de ne pas pouvoir choisir d'option s'il disposait du nombre exact de Grey Knights requis pour sélectionner cette option.
- Correction d'un problème à cause duquel certaines options de l'Arsenal étaient susceptibles d'être grisées même si le joueur disposait des Réquisitions nécessaires pour les améliorer.
Mission d'histoire du Nexus
- Le fait de dépasser la mission du Nexus sans s'y arrêter n'entraîne désormais plus le blocage de l'interface après la cinématique.
- Ajustement des effets audio positionnels des arrivées d'ennemis dans la mission du Nexus.
Dialogue optionnel
- Les indicateurs de dialogue optionnel des options de dialogue que vous n'avez pas encore écoutées sont désormais correctement réinitialisés lorsque vous commencez une nouvelle campagne.
Vaisseau et menu
Menu principal
- Correction d'un problème à cause duquel le bouton Continuer des écrans de chargement était susceptible de ne pas apparaître.
- Suppression des contours de fenêtre autour du logo Chaos Gate de l'écran du menu principal.
- Correction d'un problème à cause duquel la musique était susceptible d'être coupée dans le menu principal.
- En mode fenêtré, vous pouvez désormais accrocher la fenêtre aux côtés de l'écran avec les touches Windows + Flèche directionnelle.
- Les boutons Maximiser et Minimiser fonctionnent désormais en mode fenêtré.
- Ajout d'un bouton "Retour" à la notification de sauvegarde pour que le joueur puisse changer d'avis.
Menu Paramètres
- Correction d'un problème à cause duquel le paramètre Luminosité n'ajustait pas correctement la luminosité dans certaines zones du jeu.
- Les cinématiques de téléportation sont désormais également désactivées si vous avez choisi de ne jamais voir les cinématiques du vaisseau. Cela n'inclut pas la toute première fois que vous vous téléportez vers et depuis Koramar.
Menu mission
- Correction d'un problème à cause duquel l'arrière-plan de planète était susceptible de disparaître lors de la téléportation vers une planète.
Téléportarium
- Correction d'un léger problème visuel concernant les crânes dans le Téléportarium lorsque votre Force de frappe comprend moins de 4 Grey Knights.
- Correction d'un problème à cause duquel un blocage du jeu était susceptible de se produire en sélectionnant un Grey Knight comme récompense alors que les quartiers sont remplis.
Quartiers
- Les Grey Knights devraient désormais toujours dire leur propre nom lors de la sélection d'une voix dans le menu de personnalisation.
- Correction d'un léger problème visuel en parcourant rapidement les emblèmes du menu de personnalisation.
Grand Manufactorum
- Les temps de réparation ne sont désormais plus incohérents entre le Journal des événements et tous les autres endroits où ils sont indiqués.
- Correction de légers problèmes de graphismes concernant l'arrière-plan.
Libris Malleus
- Les icônes de Graine du menu de Recherche apparaissent désormais toujours dans le même ordre.
Localisation
- Correction de quelques légers problèmes de localisation, d'orthographe et de grammaire concernant les menus, langues et événements.
- Clarification des infobulles et descriptions de certaines compétences et améliorations.
Didacticiel
Didacticiels contextuels
- Les didacticiels contextuels ne sont désormais plus désactivés si le paramètre Didacticiel désactivé est utilisé au moment de la création d'une nouvelle partie. Le paramètre Didacticiel désactivé ne saute désormais plus que le didacticiel de la chute du Kaedium et celui du vaisseau.
- Le didacticiel contextuel de réparation de la coque apparaît désormais correctement la première fois que vous entrez dans le Manufactorum après que la coque a subi des dégâts.
- Ajustement du texte du didacticiel contextuel du combat du vaisseau de la Death Guard, afin qu'il soit plus lisible.
Didacticiel de la chute du Kaedium
- Réduction du bref délai avant qu'Agravain n'utilise Fureur des Doyens dans le didacticiel de la chute du Kaedium.
- Didacticiel du vaisseau
- Les répliques de Vakir lors du didacticiel Chaos détecté et celles d'Ectar lors du didacticiel Aller au Téléportarium ne sont désormais plus jouées simultanément.
Manette et Steam Deck
- L'utilisation d'une manette de PlayStation 4 affiche désormais les icônes de bouton appropriées et non plus celles des manettes de Xbox.
- Le bouton Signalement de bug fonctionne désormais dans les sous-menus en utilisant une manette.
- Correction d'un problème à cause duquel la caméra était susceptible d'être coincée en dehors de la carte lors du transfert d'une manette à un système clavier/souris.
- En mode Plein écran en jouant par le biais de Steam, le bouton guide des manettes ouvre désormais l'interface de Steam.
- En utilisant une manette ou un Steam Deck, un bouton vert "Promouvoir" s'affiche désormais pour les Grey Knights éligibles à une promotion une fois que l'EXP a été remportée à la fin d'un niveau.
- Correction d'un problème à cause duquel le curseur de mouvement des manettes était susceptible d'être bloqué dans certaines zones de la mission du Nexus.
- Correction d'un problème à cause duquel la sélection de compétence était susceptible d'être bloquée sur la barre d'action en utilisant une manette et dans certains cas précis.
- Vous pouvez désormais sélectionner et cibler correctement lorsque vous utilisez une Tourelle de vengeance avec une manette.
Cinématiques
Cinématiques d'histoire
- Les astéroïdes de la cinématique L'arrivée à Gaheris ne disparaissent plus.
- Les effets visuels des armes de Grey Knight ne flottent plus dans les airs pendant la dernière cinématique de Nexus.
- Le fait de passer la cinématique Régler le Codex Toxicus 1 met désormais correctement fin à sa musique.
- Correction d'un problème à cause duquel un blocage du jeu était susceptible de se produire si deux événements se déclenchaient simultanément dans certains cas.
Révélation des ennemis
- Les joueurs ne peuvent désormais plus mettre le jeu en pause pendant les cinématiques de révélation des ennemis.
- Pendant les cinématiques de révélation des ennemis, ces derniers ne sont désormais plus invisibles dans certains cas.
Autres bugs de cinématique
- Le curseur devrait désormais disparaître pendant les cinématiques.
- Les répliques de dialogue d'introduction des missions ne devraient désormais plus être jouées simultanément.
Histoire et combat final
Les correctifs listés ci-dessous contiennent des spoilers sur l'histoire. La majorité de ces correctifs améliore la stabilité du combat de boss final ainsi que les points scénaristiques qui mènent à ce combat.
Pour les joueurs qui ne souhaitent pas lire les notes ci-dessous afin de ne pas découvrir de spoiler, nous avons corrigé un petit nombre de problèmes susceptibles de bloquer le jeu au cours du dernier acte, ainsi qu'un certain nombre de problèmes visuels mineurs.
*Cette section contient des spoilers importants
Kadex attaque
- Correction d'un blocage du jeu susceptible de se produire après la mission Kadex attaque, lors du chargement de la mission normale suivante.
Sacrista
- Vous devriez désormais pouvoir trouver Sacrista après avoir vaincu Kadex.
Gardien - Jardin de Nurgle
- Les éléments de l'interface qui étaient visibles derrière la notification du Gardien sont désormais cachés.
- Correction d'un problème susceptible de créer des complications dans les sauvegardes au cours de la mission Gardien ou à sa fin.
Combat final
- Au dernier point de sauvegarde avant le Combat final, nous avons déverrouillé l'option pour retourner au menu principal ou au bureau si vous le souhaitez.
- Certains boutons grisés du dernier point de sauvegarde n'étaient pas correctement verrouillés et pouvaient donc être activés. Ils sont désormais verrouillés correctement.
- Lors de la sélection de la Force de frappe pour le Combat final, un modèle réduit du Sentencieux n'est désormais plus visible dans le Téléportarium.
- Correction d'un problème à cause duquel le Combat final était susceptible de retourner de manière prématurée à la phase d'avant-garde si le dernier ennemi restant de la phase d'arrière-garde était un Drone boursoufflé fétide en train d'utiliser Bombardement ininterrompu.
- Correction d'un problème à cause duquel un Grey Knight ranimé était susceptible de conserver la Malédiction Châtier le Sorcier s'il était mort pendant la phase Châtier le Sorcier du Combat final et s'il avait été ranimé pendant une autre phase.
- Correction d'un problème d'affichage à cause duquel le passif Châtier le Sorcier de la fenêtre Info unité de Mortarion était susceptible d'apparaître au milieu de l'écran et non pas dans la fenêtre appropriée.
- Suppression d'une fine case qui entourait l'âme de Vakir.
Mortarion
- Correction d'un problème à cause duquel un blocage du jeu était susceptible de se produire pendant le Combat final si un Champion de la Peste essayait d'appliquer Ordre d'assaut à Mortarion. Mortarion n'est désormais plus du tout affecté par Ordre d'assaut et les Champions de la Peste ne le ciblent plus.
- Tout le terrain de corruption du Combat final est désormais destructible : cela empêchera un problème à cause duquel Mortarion pouvait se trouver bloqué.
- La compétence auto Hostilité mortelle de Mortarion se déclenche désormais à n'importe quelle attaque au corps-à-corps qu'il reçoit de la part de Kaldor Draigo, et non plus seulement les coups critiques.
- Correction d'un problème à cause duquel la Vulnérabilité au Crit de Mortarion était susceptible d'afficher un nombre incorrect quand il est à terre.
- Il est désormais possible de cliquer sur le bouton Info unité de Mortarion avec une souris.
Kaldor Draigo
- Ajout d'une aptitude passive à Kaldor Draigo pour rappeler au joueur que Draigo peut être grièvement blessé un nombre illimité de fois tant qu'il n'est pas banni par Mortarion.
- La téléportation inflige désormais correctement des dégâts à Draigo s'il est affecté par la Malédiction Châtier le Sorcier.
- La compétence Aegis de l'Empereur de Draigo affiche désormais le nombre correct d'armure gagnée.
*Fin des spoilers
Problèmes connus
- Certains succès comptabilisant les éliminations ne se déclenchent pas sur l'Epic Games Store
- En de rares occasions, le Dreadnought Vénérable peut être tué la première fois qu'il est rencontré
- L'effet audio d'une grenade qui quitte la main d'un Grey Knight n'est pas toujours joué
- Il est possible pour une Moissonneuse-hacheuse de se déplacer dans un baril explosif et de ne plus pouvoir être ciblée par les attaques de corps-à-corps
- Dans certains cas, l'interface peut se superposer aux bulles de didacticiel en fonction de la position de la caméra
- Une option de dialogue de Vakir est susceptible d'apparaître à un moment incorrect
- Une case de déplacement apparaît à de rares occasions en dehors de la carte
- Protection de l'Aegis indique parfois une aptitude incorrecte lorsqu'elle est obtenue en tant que récompense d'arsenal
- Les informations affichées par l'armure dans les quartiers sont parfois incorrectes
- Les Servitors de combat jouent parfois des répliques alors qu'ils ne le devraient pas
- Le tambour des Moissonneuses-hacheuses flotte parfois à l'écart de l'ennemi lorsqu'il reçoit un tir alors que la compétence "Charge fétide" est activée