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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Aggiornamento VIII

Nuove caratteristiche dell'AGGIORNAMENTO GRATUITO:

Nuovi nemici
  • Tre nuovi nemici della Death Guard arrivano nel settore di Tyrtaeus:
  • Marine della Peste anti-armatura: minaccia temibile anche per i Grey Knights corazzati più pesantemente, questa variante di Marine della Peste è equipaggiata con arsenali anti-armatura, dato che impugna un fucile termico e delle granate perforanti.
  • Contaminatore Infesto: tramite vivente del Giardino di Nurgle, il Contaminatore Infesto indebolisce i propri nemici privandoli dei loro bonus di armatura, annullando gli Scudi Egida, Fortezza e altre abilità difensive dei Grey Knights.
  • Drone Rigonfio Fetido con falciacarne: la nuova variante di Drone Fetido è armata di falciacarne, in grado di proiettare temibili attacchi che abbatteranno qualunque Grey Knight osi frapporsi dinanzi a esso.
Ri-addestrare i Grey Knights
  • Ora i Grey Knights possono essere ri-addestrati pagando la Requisizione. 
  • I Grey Knights ri-addestrati in questo modo andranno in missione per un po' di tempo e, al loro ritorno, avranno punti abilità disponibili pronti per essere reinvestiti come si vuole. 
  • I giocatori possono comunque comunicare con i caduti per ri-addestrare subito un Grey Knight. 
Nuovi picchi Warp
  • Sono stati aggiunti due nuovi picchi Warp e possono avere effetto sui Grey Knights.
Visualizzazione informazioni nemico
  • Ora i giocatori possono visualizzare i punti riferiti al puntamento di precisione esaminando un nemico nella schermata delle informazioni.
Nuove opzioni del menu Impostazioni
  • Alcune preferenze sono state aggiunte o combinate nei nostri menu di Grafica e Impostazioni per conferire ai giocatori un maggiore controllo.
  • Abbiamo aggiunto nuove preferenze per attivare o disattivare lo scorrimento laterale con il mouse e una nuova impostazione grafica bassa o alta per la Qualità decal. L'opzione Qualità decal bassa disattiverà le Light Probe e il Blending di qualità alta. 
  • Abbiamo unito le impostazioni di qualità e durata dei detriti in un'unica preferenza, Detriti.
  • Il Codex nel menu Impostazioni ora conterrà una descrizione del rischio ambientale "Fumo" creato dalle granate fumogene.
Localizzazione
  • Ora il gioco supporta il giapponese e il coreano.
Modifiche agli eventi e alla storia
  • Se il giocatore ignora l'avvertimento di Ectar di iniziare il Rituale di epurazione, l'indicatore del Morbus inizierà a lampeggiare per far sapere al giocatore che perderà la partita se continuerà a ignorarlo.
  • Negli eventi con opzioni multiple è stato implementato un breve blocco dei pulsanti, in modo che sia impossibile selezionare l'opzione successiva per errore.
  • Sono stati aggiunti i numeri 5 - 8 per i Grey Knights scelti per lo squadrone della retroguardia mentre si visualizza il menu degli alloggi in fase di creazione dei team d'assalto per la battaglia finale.
  • È stato aggiunto un pop-up di conferma al riavvio di una missione così che sia impossibile farlo per errore.
  • Durante gli eventi di combattimento sulla nave. Lo stato della nave in alto a destra si colorerà di rosso se alla nave rimangono 2 punti o meno di integrità dello scafo per avvertire i giocatori che la nave potrebbe venire distrutta.
Visuale delle esecuzioni
  • È stato migliorato il modo in cui vengono mostrate le animazioni delle esecuzioni. 

Miglioramenti delle prestazioni:

Abbiamo migliorato svariati aspetti riguardanti le prestazioni che dovrebbero aiutare moltissime configurazioni di PC meno potenti.

  • Abbiamo anche aggiunto una nuova opzione grafica per permettere ai giocatori di disattivare i Decal, che potrebbe migliorare di molto le prestazioni di determinati computer.
  • Sono state modificate notevolmente l'illuminazione e le griglie, nonché l'interfaccia di combattimento, sempre per migliorare le prestazioni. 
  • Luci e ombre sono state ottimizzate per tutti i filmati di combattimento e le presentazioni delle mappe.
  • Sono stati rimossi effetti non necessari nei filmati di combattimento.
  • È stato ridotto il numero di effetti particellari sugli oggetti danneggiati e distrutti per migliorare le prestazioni.
  • È stata migliorata la prestazione di effetti visivi dei pericoli terresti.
  • Sono stati effettuati dei piccoli miglioramenti alle ombreggiature.
  • Prestazioni migliorate in generale per la nebbia.
  • Sono state migliorate le ombre.
  • Sono state applicate delle regolazioni alle parti del corpo smembrate per migliorare le prestazioni.
  • È stato ottimizzato l'algoritmo di IA usato dai nemici per scegliere dove muoversi. Questa modifica dovrebbe ridurre il leggero ritardo con cui si muovono a volte i nemici.
  • Sono stati effettuati molti miglioramenti per accorciare il tempo tra i turni delle unità nemiche. 

Modifiche di bilanciamento:

Boss
  • Ora tutti i boss sono immuni all'afflizione Bloccato.
  • Stordire Cruciatus mentre sta afferrando alla carica un Grey Knight interromperà l'azione.
Afflizione Follia
  • Quando i nemici sono in preda alla Follia, tireranno a sorte all'inizio di ogni turno. C'è una probabilità del 50% che l'unità agisca normalmente (come se la Follia non ci fosse) e una del 50% che agisca come se fosse Dominata. 
Afflizione Dominato
  • I nemici Dominati saranno considerati anche Disturbati e non useranno le loro abilità automatiche. 
Afflizione Disturbo
  • Ora si può applicare Disturbo al bombardamento di granate a frammentazione dello Spargimorbi Mefitico.
  • Ora si può applicare Disturbo al colpo caricato di cannone plasma del Bruto Infernale.
  • Ora si può applicare Disturbo all'abilità automatica Frenesia Furiosa del Bruto Infernale.
  • I Signori del Marciume Campioni non useranno più la difesa con Disturbo.
  • La Progenie del Caos non userà più la Presa Mortale con Disturbo.
  • I Droni Rigonfi Fetidi non useranno più il Bombardamento di Saturazione con Disturbo.
  • Aeger non userà più il Vomito di Nurglini con Disturbo.
  • I Grey Knights non potranno più attivare la Sorveglianza con Disturbo. 
Sorveglianza
  • I Grey Knights e i nemici non possono più usare Reazione sulle unità di passaggio mentre sono di Sorveglianza. 
Provocazione
  • Ora Provocazione ha una portata di 0 ed è incentrata sul Grey Knight. 
Attacchi diffusi
  • Gli attacchi diffusi sono stati aggiornati per non danneggiare o avere effetto sui bersagli che si riparano completamente dietro una copertura. 
  • Alcune abilità relative a questi attacchi avranno la nota Ignora coperture parziali nelle informazioni. Inoltre, queste abilità non infliggeranno più danni ridotti ai bersagli dietro copertura parziale o completa parziale. 
  • Gli aggiornamenti che applicano l'effetto Ignora coperture riporteranno il bonus, per chiarezza, nelle descrizioni delle abilità per le quali è valido.
Modalità Gran Maestro
  • Non sarà più possibile riavviare una mappa in modalità Gran Maestro. 
Progenie della Fioritura
  • I Germogli e gli Steli della Progenie della Fioritura saranno in grado di trapassare le coperture con i loro mortai e infliggere danno ai Grey Knights dall'altro lato.
  • Quando si scopre la Progenie della Fioritura nelle missioni di Crescita, il portale dei rinforzi verrà saltato se il giocatore è già sopraffatto dai nemici. 
Penalità ferite

La penalità dei PV max per aver mandato Grey Knights feriti leggermente o feriti in una missione scalerà in base alla difficoltà. Come risultato, la difficoltà Clemente sarà un po' più permissiva, mentre Spietata e Leggendaria saranno più dure. 

  • Clemente: -2/-4 PV
  • Standard: -3/-6 PV
  • Spietata: -4/-8 PV
  • Leggendaria: -5/-10 PV
Bersagli delle abilità
  • Ora le abilità e gli stratagemmi relativi ai Grey Knights avranno effetto solo sui bersagli organici (es: Grey Knights e Vakir). Le abilità che dicono di avere effetto sui Grey Knights non funzioneranno su Servitor, Dreadnought e Lunete. 
  • L'unica eccezione è il Portale dell'Infinito, sia lo stratagemma che l'abilità. Teletrasporterà i Servitor con i loro Techmarine ma non Lunete o il Dreadnought. 
  • Le abilità e gli stratagemmi che agiscono su tutti gli alleati o tutti i Grey Knights evidenzieranno i bersagli su cui avranno effetto.
Untori e Appestati
  • I Demoni con la mutazione Resurrezione automatica genereranno un Emblema di Resurrezione anche se vengono uccisi mentre sono storditi. I Demoni con l'afflizione Disturbo continueranno invece a non produrre emblemi quando muoiono.
Cultisti
  • I Cultisti con fucile automatico preferiranno altre azioni alla Sorveglianza quando ci sono già molte unità nemiche che la stanno effettuando. 
Stratagemmi
  • Tutti gli stratagemmi tranne il Bombardamento orbitale sono indicati come abilità psioniche.

Risoluzione di bug:

Grey Knights

Castellano Crowe
  • Ora il Castellano Crowe apparirà 15 giorni, invece di 1, dopo il primo rapporto al Gran Maestro dopo la missione dello Snodo. Doveva essere così fin dall'inizio.
  • Sono stati risolti dei piccoli problemi grafici del Castellano Crowe sulla nave.
Vakir
  • È stato corretto il tempismo degli effetti visivi dei pugni di Vakir.
  • Ora Vakir non comparirà più nel Teleportarium in quel modo strano durante il filmato di teletrasporto in seguito alla missione dello Snodo.
  • Vakir non può più sparare ai componenti interattivi a distanza.
Problemi di visualizzazione e grafici
  • I nomi dei Grey Knights caduti in combattimento saranno visualizzati correttamente nella loro camera di stasi.
  • Le opzioni 2 e 3 del Justicar Terminator mostravano una calotta psionica che dovrebbe essere disponibile solo per un Bibliotecario. Abbiamo rimosso queste opzioni per il Justicar Terminator.
Altri bug
  • I Grey Knights non possono più ottenere l'afflizione Follia. Non ha mai avuto alcun effetto una volta ottenuta, era solo un errore di visualizzazione.

Abilità

Abilità del Justicar
  • È stato risolto un caso limite in cui un Grey Knight poteva concludere una Carica Devastante all'interno di un'unità nemica o attraversando un muro senza distruggerlo.
Abilità dell'Apotecario
  • Le biomanzie e la Medicina da Campo avranno un'anteprima corretta dei punti azione che rimarranno dopo l'uso dell'abilità.
  • Mentre ci si cura quando la Medicina da Campo possiede Carica Warp, verrà mostrata un'anteprima precisa della quantità di salute rigenerata. 
  • I Nartecium che applicano Epurazione o Sfondamento armatura non le applicheranno più ai Grey Knights che sono oggetto della Medicina
da campo.
  • È stato corretto il mix di effetti sonori per l'abilità Flagellazione degli Apotecari.
Abilità di Intercettatore e Bibliotecario
  • La linea di movimento del Teletrasporto avrà un aspetto più fluido.
  • Le abilità di Teletrasporto infliggeranno danni in modo corretto al Grey Knight se è attiva l'afflizione Punire l'eretico.
Abilità dell'Epuratore
  • È stato risolto un problema con i bonus delle munizioni, non avevano l'effetto corretto sulle quantità dopo aver salvato e caricato.
Abilità del Paladino
  • La versione con Carica Warp di Volere dell'Imperatore non può più essere attivata se il Grey Knight ha 0 Volontà.
Abilità del Cappellano
  • Le litanie attivate riporteranno solo la parola "disattiva" sul pulsante di conferma quando passi sopra l'abilità con il mouse nella barra delle azioni.
  • Le litanie attivate riporteranno in modo corretto il testo dell'abilità nella descrizione invece della dicitura "disattiva" e basta, in modo che i giocatori possano rivederne l'effetto attivo.
Sorveglianza
  • È stato risolto un problema che poteva portare alla scomparsa del cono di Sorveglianza di un Grey Knight in un caso molto specifico.
  • Ora la Sorveglianza di nemici e Grey Knights userà una posizione centrale uniforme quando si verificherà se l'unità la sta effettuando e ciò farà sì che, a prescindere dai movimenti dell'unità o dell'uso di un'abilità, la Sorveglianza venga effettivamente attivata. 
Scudo Egida
  • È stato risolto un problema per il quale lo scudo Egida a volte presentava un'anteprima errata dell'armatura ottenuta.
Talenti
  • Il talento Riflessi fulminei non riporterà più la probabilità di applicazione errata di +20% per l'afflizione Epurazione invece di +10%, il valore corretto. Era solo un problema di visualizzazione e il talento funzionava già nel modo corretto in combattimento.
Stratagemmi
  • È stato risolto un problema per il quale la visualizzazione della barra della salute dei Grey Knights resuscitati con lo stratagemma Resistenza Virtuosa non era corretta.

Equipaggiamento

Servoteschi
  • È stato risolto un problema per il quale la selezione e l'annullamento di un'abilità di servoteschio permetteva ai Grey Knights di camminarsi attraverso.
  • I percorsi dei servoteschi sono stati migliorati in generale, ora dovrebbero riuscire ad arrivare ai limiti della loro portata designata.
  • Tutti i servoteschi possono essere sfruttati fino al limite di munizioni tutte le volte che il giocatore desidera a ogni turno. Il tempo di ricarica di una volta per turno è stato rimosso. 
  • Quando si passa da armatura potenziata ad armatura Terminator, i servoteschi equipaggiati non scompariranno più negli alloggi a livello visivo.
Armi a distanza
  • Le armi di tipo inceneritore ora incendieranno sempre i pericoli a terra e detoneranno gli esplosivi.
Modifiche al nome dell'equipaggiamento
  • Due armi, un maglio demoniaco e uno psiosilenziatore, erano entrambe state chiamate Prova della Fede. Abbiamo rinominato il maglio demoniaco, ora si chiama Benedizione della Fede.
  • Abbiamo rinominato un set di Armatura potenziata, ora si chiama Legione della Volontà.
Problemi grafici
  • È stato risolto un piccolo problema visivo dei Falcioni equipaggiati mentre si indossava l'armatura Terminator.
  • Sono stati risolti piccoli problemi visivi della Sventura dell'Apostata del requiem Tempesta.
  • È stato risolto un problema per cui gli aggiornamenti ad armatura/armi potevano comparire sotto le granate nel menu Dotazione.
  • La visualizzazione della dotazione di un Grey Knight negli alloggi ora riporterà sempre per prima l'arma a distanza equipaggiata e le armi da mischia a seguire, l'ordine non sarà più casuale.
  • Non sembrerà più che il sigillo Osseus abbia dei sigilli della Purezza neri da certe angolazioni.
  • Sono stati risolti piccoli tagli visivi delle opzioni dei tesori.
  • Lo Spirito di Galarr non sarà più così luminoso nel Teleportarium.

Mappe

Gesta gloriose
  • Le spore della Progenie della Fioritura non erano presenti nella missione di Espansione Struttura corrotta - Giungla. Ciò rendeva impossibile la Gesta gloriosa Estrazione dei Semi in questa missione. Abbiamo aggiunto un numero appropriato di spore della Progenie della Fioritura a quella mappa per rimediare. 
  • Se l'ultimo nemico ucciso su una mappa è un generatore o un diffusore di Progenie della Fioritura, ora rientrerà nel conteggio delle gesta Uccidi x nemici.
Altri bug delle mappe
  • È stato risolto un problema per il quale il percorso di un Grey Knight poteva essere disturbato e causare strani problemi di movimento sulle mappe con ripercussioni distruttive sull'ambiente.
  • È stato risolto un problema per il quale i nemici sembravano cadere attraverso il terreno quando si muovevano o correvano su punti elevati. 
Disposizione nelle mappe 
  • Sono stati corretti alcuni luoghi sulle mappe nei quali i Grey Knights con l'armatura Terminator potevano bloccarsi.
  • Sono state modificate le posizioni della copertura e della spora della Progenie della Fioritura nella missione di Espansione Collina del cimitero - Notte in modo che il deposito dei semi della spora possa essere recuperato.
Pattuglie e posizionamento dei nemici
  • Sono stati modificati i punti di pattuglia nella missione di Espansione Strada principale - Deserto in modo che i nemici non possano essere individuati a grande distanza tra i Grey Knights e il punto di pattuglia.
  • È stato risolto un problema per cui il posizionamento iniziale delle unità nemiche su una mappa poteva distruggere gli oggetti distruttibili; ciò poteva far diventare aggressivi e attivi i nemici, anche se molto lontani dai Grey Knights.
Aggiornamenti agli oggetti ambientali
  • È stato risolto un problema per il quale le pile di rifiuti sulle mappe fornivano ancora copertura una volta distrutte. 
  • È stato risolto un problema nel quale il muro industriale con un teschio non bloccava la linea di visuale.
  • Il pilastro della missione di crescita Torre crollata - Deserto è stato sostituito con la versione corretta per quel livello.
  • Distruggere statue o sedie non le farà più apparire nel guscio errato.
  • Le ringhiere delle scale saranno danneggiate o distrutte in modo corretto quando ammantate.
Modifiche alle zone periferiche
  • Sono stati risolti dei problemi di uniformità nelle zone periferiche sulle mappe della storia.
  • È stato ridotto l'effetto per cui alcuni elementi fuori limite di certe mappe venivano tagliati. 
  • La visuale non si inoltrerà più così a fondo in certe zone periferiche di alcune mappe.
  • È stata regolata la nebbia di alcune mappe per farla apparire più naturale.
  • Modifiche grafiche
  • È stato apportato un numero elevato di piccole modifiche grafiche a tutte le mappe per ridurre tremolii, tagli e oggetti fluttuanti. Abbiamo anche migliorato la fedeltà degli ambienti in generale quando si usa lo zoom avanti/indietro.
  • Abbiamo regolato le tecniche di ombreggiatura dinamica per assicurare che le ombre appaiano più normali.

Combattimento generale

Movimento
  • Sono state apportate svariate modifiche visive per far apparire più fluidi i movimenti.
  • È stato corretto il movimento dei Grey Knights, in particolare durante volteggi e salti.
  • Se un Grey Knight viene sbalzato via mentre si arrampica su un muro, le sue armi non saranno più invisibili.
  • È stato risolto un problema per il quale non partiva l'effetto sonoro corretto durante la scalata di certi muri.
Copertura
  • I Grey Knights non avranno più gli effetti sonori della copertura durante il caricamento di un salvataggio in combattimento.
  • È stato risolto un bug per cui certe unità mantenevano il bonus della copertura anche in seguito alla sua distruzione.
Anteprime di barra di salute e danno
  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa delle icone di afflizione e dono dalle barre della salute durante il caricamento di un salvataggio.
  • È stato risolto un problema per il quale l'anteprima dei danni sulla barra della salute si bloccava quando si usciva per attaccare o lanciare una granata.
  • Attaccare una Sorveglianza dovrebbe visualizzare l'anteprima esatta del danno che il Grey Knight subirà dalla Sorveglianza.
Oggetti interattivi
  • È stato risolto un problema per cui era possibile puntare un nemico annullando l'interazione con un pilastro.
  • È stato risolto un problema per cui i bacili infuocati non erano abbastanza fiammeggianti.
  • È stato rimosso il pulsante info dalle barre della salute della Torretta Vendicativa, Torretta di Eldar e dei servoteschi comunicatori visto che queste unità non possono essere visualizzate con Visualizza informazioni unità.
  • Ora i pilastri dovrebbero fornire la copertura corretta da ogni direzione.
  • È stato risolto un problema per il quale sembrava che il Grey Knight potesse camminare su alcune casse a cui si poteva sparare quando invece non era possibile.
  • Visualizzazione informazioni unità
  • È stato risolto un problema che poteva far sparire i ritratti dei Grey Knights dopo aver usato Visualizza informazioni unità.
  • Usare Visualizza informazioni unità sui nemici nella nebbia li farà comparire nel modo corretto nella schermata invece di mantenerli invisibili.
  • È stato risolto un problema per il quale il terreno poteva presentare svariati problemi a livello visivo usando Visualizza informazioni unità.
  • Gli indicatori riferiti all'interattività non saranno più presenti sopra a un'unità visualizzandola nella schermata Visualizzazione informazioni unità.
Achievement
  • I nemici che muoiono a causa dell'afflizione Incendio non contribuiranno più all'achievement Sangue per il Dio del Sangue.
Altri bug di combattimento
  • L'indicatore di posizione delle squadre nemiche nella nebbia scomparirà nel modo corretto una volta uccise.
  • Uccidere un nemico applicando in contemporanea un'afflizione che ne altera il comportamento come Follia, Panico o Infuriato non farà più bloccare il gioco (softlock).
  • È stato risolto un problema che faceva partire l'effetto sonoro della caduta in loop durante il salvataggio.
  • I Grey Knights che vengono feriti in maniera critica mentre stanno sferrando un attacco a distanza non lo porteranno più a termine.
  • È stato apportato un piccolo cambiamento visivo all'indicatore dell'obiettivo Corona di Noctilite per farlo restare dentro al riquadro.
  • È stata corretta la posizione delle informazioni di afflizioni e doni.
  • Salvare e caricare non farà più sparire il ritratto di un Grey Knight nel caso sia stato ucciso in un modo che ne ha distrutto il cadavere, come cadere dalla mappa.

Nemici

Kadex
  • Le copie di Kadex mostreranno in modo corretto le icone di afflizione e dono sulle loro barre della salute proprio come la versione originale per evitare che i giocatori sfruttino questo aspetto per trovare con facilità il vero Kadex.
  • Colpire in maniera critica i cloni di Kadex non userà più il sistema del puntamento di precisione. Questa modifica è stata apportata in quanto il puntamento sui cloni è irrilevante, dato che spariscono e basta dopo il colpo.
Malathian
  • I Grey Knights uccisi dall'Effigie di Morte nel combattimento di Malathian Mietitore non avranno più tutti i doni e le afflizioni che avevano prima della morte nel caso venissero resuscitati con lo stratagemma Resistenza virtuosa.
  • La descrizione dell'Effigie rimarrà per più tempo sullo schermo per il combattimento di Malathian Mietitore.
  • L'effetto visivo che collega Malathian alle sue Effigi non scomparirà più se carichi un salvataggio durante il combattimento Mietitore.
  • Malathian non dovrebbe più distruggere la copertura spontaneamente attorno a sé quando viene inquadrato.
Aeger
  • È stato risolto un blocco (softlock) del gioco nel combattimento con Aeger Mietitore che poteva succedere se usava "Tornate a casa, nipoti miei" in mezzo alle fiamme.
  • I danni del bacile infuocato uccideranno nel modo corretto i Nurglini.
Munificus
  • Munificus non genererà più parti del corpo aggiuntive quando ne tagli una.
  • L'effetto sonoro dell'Esplosione di Muco è stato regolato, ora ha un riverbero minore.
Morgellus
  • Gli effetti visivi che mostrano quale area della mappa cadrà rimarranno in modo corretto dopo aver caricato un salvataggio nel combattimento contro il boss Morgellus.
Progenie del Caos
  • Uccidere un nemico della Progenie del Caos affetto da stordimento non attiverà più il puntamento di precisione e raccoglierà nel modo corretto i semi visto che la Progenie del Caos non può essere giustiziata.
Drone Rigonfio Fetido
  • È stato ridotto il ritardo prima dell'animazione Destabilizza del Drone Rigonfio Fetido.
  • È stato risolto un problema che poteva provocare un blocco (softlock) del gioco uccidendo un Drone Rigonfio Fetido vicino al limitare della mappa.
Signori del Marciume
  • È stato regolato il tempismo dell'effetto sonoro della difesa del Signore del Marciume Campione per andare più a tempo con l'azione.
  • I Terminator Signori del Marciume non lanceranno più granate quando gli viene tagliato il braccio. 
Untori e Appestati
  • Gli Untori e Appestati che muoiono con la mutazione Resurrezione genereranno correttamente elementi interattivi dell'Emblema di Resurrezione in tutti i casi.
  • Gli Emblemi di Resurrezione non appariranno più in posizioni irraggiungibili.
Bruto Infernale

•    È stata aggiunta un'icona mancante per l'abilità Frenesia Furiosa del Bruto Infernale.
•    È stato risolto un problema che provocava un blocco (softlock) se il Bruto Infernale esplodeva durante la modalità Ricognizione.

Spargimorbi Mefitico
  • Uccidere uno Spargimorbi Mefitico con il puntamento di precisione non salterà più l'animazione della sua morte.
Marine della Peste
  • Le ferite dei Marine della Peste verranno visualizzate correttamente quando inflitte con il puntamento di precisione.
  • Ora i danni della pistola plasma del Campione della Peste saranno commisurati correttamente alla distanza.
  • Il tempismo degli effetti sonori del Getto Pericoloso sono stati adattati meglio all'animazione.
  • L'animazione della Sorveglianza dei Marine della Peste risulterà più fluida.
Pestevaganti
  • È stata corretta l'animazione di generazione per i nuovi Pestevaganti Gementi.
Cultisti
  • L'animazione dei Cultisti che cercano copertura è stata resa più fluida.
  • Partirà sempre l'animazione corretta quando il Predicatore Apostata viene giustiziato mentre è stordito.
  • È stato regolato il tempismo degli effetti sonori dell'entrata in scena del Cultista con fucile automatico e della bomba a tempo del Cultista granatiere per andare più a tempo con l'azione.
Progenie della Fioritura
  • Ora le animazioni di attacco dei Rami della Fioritura sono allineate meglio.
Problemi grafici
  • Sono stati risolti alcuni piccoli problemi grafici di Cultisti, Signori del Marciume e Progenie della Fioritura. Ora questi nemici dovrebbero mantenere una certa fedeltà grafica quando si usa lo zoom avanti/indietro.
Animazioni generali
  • I nemici 2x2 e più grandi non dovrebbero più scivolare quando si muovono attraverso oggetti distrutti.
  • Ora i nemici dovrebbero essere sempre rivolti nella direzione giusta del loro cono di Sorveglianza.
  • I nemici attaccati con Punire non torneranno più all'animazione sbagliata di inattività quando si rifugiano.
  • I nemici non dovrebbero più far partire l'animazione e gli effetti sonori di inattività quando si trovano nella nebbia. 
Altri bug dei nemici
  • È stato risolto un problema che poteva far bloccare l'annuncio dei nemici in evidenza.
  • È stato risolto un problema per il quale i nemici potevano presentare una salute massima errata dopo il caricamento di un salvataggio.

Eventi e storia

Eventi casuali
  • L'evento Speronamento nemico della nave della Death Guard non danneggerà più due volte lo stesso sistema della nave.
  • È stato risolto un problema per cui l'evento Nascondersi nel Warp della nave della Death Guard usava uno script errato per alcune opzioni.
  • È stato risolto un problema con l'evento Risonanza dei Semi per cui la tua nave poteva ritrovarsi bloccata in un loop di ritirata senza potersi muovere. 
  • L'ologramma per l'evento Risonanza dei Semi mostrerà solo un Seme Poxus, visto che può avvenire prima della missione dello Snodo.
  • I risultati dell'evento Cicatrici di guerra non si applicheranno più a un Grey Knight che non era stato selezionato per l'evento.
  • È stato risolto un problema con l'evento Missione in solitaria che poteva far dimenticare al sistema quale dei tuoi Grey Knights si trovasse in missione, impedendoti di caricare il salvataggio.
  • I Grey Knights che tornano dall'evento Missione in solitaria otterranno correttamente un secondo Talento quando dovrebbero, il quale verrà visualizzato come ricompensa nel testo dell'evento.
  • È stato regolato leggermente l'effetto tremolante dell'ologramma di Colosso spaziale - Una scoperta pericolosa.
Eventi della storia
  • L'ologramma di Cruciatus apparirà nel modo corretto per il suo arrivo.
  • È stata risolta una problematica molto rara con una probabilità bassa di far apparire nel modo sbagliato la missione dello Snodo. I giocatori con dei salvataggi in questo stato dovrebbero riuscire a ricaricarli, facendo apparire la missione corretta.
Rapporti al Gran Maestro
  • È stato risolto un problema che poteva impedirti di selezionare un'opzione se avevi il numero esatto richiesto di Grey Knights per selezionarla e non in eccedenza.
  • È stato risolto un problema per cui alcune opzioni dell'Arsenale potevano risultare grigie e non selezionabili anche avendo la Requisizione per migliorarle.
Missione storia dello Snodo
  • Ora è possibile sorvolare la missione dello Snodo senza che l'interfaccia smetta di rispondere dopo il filmato.
  • È stato regolato l'audio posizionale dell'entrata dei nemici nella missione dello Snodo.
Dialogo opzionale
  • Gli indicatori dei dialoghi opzionali per le opzioni che non hai ascoltato verranno ripristinati correttamente se inizi una nuova campagna.

Nave e menu

Menu principale
  • È stato risolto un problema che poteva non far apparire il pulsante continua nelle schermate di caricamento.
  • È stato rimosso il contorno attorno al logo di Chaos Gate nella schermata del menu principale.
  • È stato risolto un problema che poteva mutare la musica nel menu principale.
  • In modalità Finestra, ora puoi spostare la finestra su ciascun lato del monitor con i tasti Win+Frecce.
  • In modalità Finestra ora i pulsanti ingrandisci e riduci funzionano.
  • È stato aggiunto un pulsante indietro al pop-up di salvataggio in modo che i giocatori che cambiano idea possano tornare indietro.
Menu impostazioni
  • È stato risolto un problema che impediva alla luminosità di adattarsi correttamente in alcune aree del gioco.
  • Anche i filmati di teletrasporto saranno disattivati se scegli l'opzione "Mai" per la visione dei filmati della nave. Non sono inclusi i primi, ossia quando ti teletrasporti da o su Koramar.
Menu missioni
  • È stato risolto un problema che poteva far sparire lo sfondo del pianeta quando ci si teletrasportava sullo stesso.
Teleportarium
  • È stato risolto un piccolo problema visivo dei teschi nel Teleportarium quando la tua Forza d'Attacco dispone di meno di 4 Grey Knights.
  • È stato risolto un problema che poteva provocare un blocco (softlock) durante la selezione di un Grey Knight come ricompensa quando i tuoi alloggi sono pieni.
Alloggi
  • Ora i Grey Knights dovrebbero dire il loro nome quando selezioni una voce nel menu di personalizzazione.
  • È stato risolto un piccolo problema visivo quando si passava velocemente da un simbolo all'altro nel menu di personalizzazione.
Gran Manufactorum
  • I tempi di riparazione saranno gli stessi tra la Linea temporale e tutti gli altri posti in cui vengono visualizzati.
  • Sono stati risolti alcuni piccoli problemi grafici dello sfondo.
Libris Malleus
  • Le icone dei semi nel menu di ricerca avranno un ordine uniforme. 
Localizzazione
  • Sono stati risolti piccoli bug di localizzazione, grammatica e ortografia in tutti i menu, lingue ed eventi.
  • Sono state rese più chiare descrizioni e informazioni di alcune abilità e migliorie. 

Tutorial

Tutorial contestuali
  • I tutorial contestuali non saranno più disattivati se si usa l'impostazione Disattiva tutorial quando si crea una nuova partita. Questa impostazione salterà solo il tutorial iniziale della caduta dei Kaedium e della nave.
  • Il tutorial contestuale della riparazione dello scafo apparirà correttamente la prima volta che entri nel Manufactorum dopo aver subito danni.
  • È stato ridimensionato il testo del tutorial di combattimento sulla nave della Death Guard per renderlo più leggibile.
Tutorial della caduta dei Kaedium 
  • È stata ridotta la breve pausa prima dell'utilizzo di Agravain della Furia degli Antichi nel tutorial della caduta dei Kaedium.
  • Tutorial della nave
  • I voice-over del tutorial Caos Rilevato di Vakir e Vai al Teleportarium di Ectar non si sovrapporranno più.

Gamepad e Steam Deck

  • Se si usa il controller della PlayStation 4 verranno visualizzati i simboli giusti dei tasti invece di quelli del controller per Xbox.
  • Il pulsante Segnala bug ora funziona nei menu secondari mentre si utilizza un gamepad.
  • È stato risolto un problema per cui la visuale poteva rimanere bloccata fuori dai confini della mappa mentre si passava da gamepad a tastiera e mouse.
  • In modalità Big Picture mentre si gioca da Steam, il pulsante guida sui controller aprirà correttamente l'Overlay di Steam.
  • I Grey Knights idonei alla promozione avranno il pulsante Promuovi corretto dopo aver ottenuto PE alla fine di un livello quando si utilizza gamepad o Steam Deck.
  • È stato risolto un problema per il quale il cursore del movimento poteva bloccarsi da gamepad in alcune aree della missione dello Snodo.
  • È stato risolto un problema che poteva far bloccare la selezione abilità sulla barra delle azioni giocando con gamepad in alcune situazioni specifiche.
  • Ora è possibile selezionare e puntare un bersaglio quando si usa una Torretta Vendicativa da gamepad.

Filmati

Filmati della storia
  • Gli asteroidi nel filmato Arrivo a Gaheris non spariranno più.
  • Gli effetti visivi delle armi dei Grey Knights non le faranno più fluttuare in aria durante la scena finale allo Snodo.
  • Saltare il filmato Codex Toxicus sintonizzato 1 non farà più sì che la musica di sottofondo continui a sentirsi.
  • È stato risolto un problema che poteva far bloccare irreversibilmente (hardlock) il gioco se due eventi partivano in contemporanea in alcuni casi.
Presentazione dei nemici
  • I giocatori non potranno più mettere in pausa il gioco durante i filmati di presentazione dei nemici.
  • Durante i filmati di presentazione dei nemici, questi ultimi non saranno più invisibili in certe situazioni.
Altri bug dei filmati
  • Ora il cursore dovrebbe sparire durante i filmati o le animazioni.
  • Le battute di introduzione alle missioni non dovrebbero più sovrapporsi l'una all'altra.

Storia e battaglia finale

Le risoluzioni di problemi qui di seguito contengono spoiler. La maggior parte di esse aumenta la stabilità della battaglia finale contro il boss e i punti focali della storia che portano a quel punto.

Per chi non volesse leggere le note qui sotto ed evitare gli spoiler, abbiamo risolto una piccola quantità di problemi che potevano far bloccare il gioco nell'ultima parte oltre a svariati problemi visivi secondari.

*Questa sezione contiene spoiler rilevanti
Attacco dei Kadex
  • È stato risolto un blocco irreversibile (hardlock) che poteva verificarsi dopo la missione Attacco dei Kadex quando si caricava la missione normale successiva.
Sacrista
  • Ora dovrebbe essere possibile trovare Sacrista dopo aver sottomesso Kadex.
Guardiano - Il Giardino di Nurgle
  • Gli elementi dell'interfaccia visibili dietro il pop-up del Guardiano ora risulteranno nascosti nel modo corretto.
  • È stato risolto un problema che poteva interferire con i salvataggi durante o alla fine della missione del Guardiano.
Battaglia finale
  • Nell'ultimo punto di salvataggio prima della Battaglia finale abbiamo sbloccato l'opzione di tornare al menu principale o direttamente al desktop. 
  • Alcuni pulsanti grigi non selezionabili nel punto di salvataggio finale non si comportavano correttamente e potevano essere cliccati anche se bloccati. Ora non sono selezionabili.
  • Un piccolo modello della Editto Funesto non sarà più visibile nel Teleportarium durante la selezione della Forza d'Attacco per la Battaglia finale.
  • È stato risolto un problema per cui la Battaglia finale a volte tornava prematuramente alla fase Avanguardia se l'unico nemico rimasto nella fase Retroguardia era un Drone Rigonfio Fetido (mentre utilizzava il Bombardamento di Saturazione).
  • È stato risolto un problema per il quale un Grey Knight resuscitato poteva mantenere l'afflizione Punire l'eretico durante la fase dedicata nella Battaglia finale, venendo poi resuscitato in una fase diversa.
  • È stato risolto un problema visivo per la passiva di Punire l'eretico nella Visualizzazione informazioni unità di Mortarion che la faceva apparire in mezzo allo schermo invece che nel pannello a destra.
  • È stato rimosso un piccolo contorno attorno all'anima di Vakir.
Mortarion
  • È stato risolto un problema che poteva causare un blocco (softlock) durante la Battaglia finale se un Campione della Peste cercava di applicare Ordine d'Assalto a Mortarion. Mortarion non verrà toccato in nessun modo da Ordine d'Assalto e non sarà il bersaglio dei Campioni della Peste. 
  • Tutto il terreno della corruzione nella Battaglia finale può essere distrutto, evitando un problema per cui Mortarion poteva ritrovarsi bloccato.
  • L'abilità automatica di Mortarion, Ostilità Mortale, si attiverà con qualsiasi colpo in mischia inflitto su di lui da Kaldor Draigo e non solo dai colpi critici.
  • È stato risolto un problema per cui la Vulnerabilità a CRIT di Mortarion riportava un numero errato mentre era atterrato.
  • Ora è possibile cliccare il pulsante Visualizza informazioni unità per Mortarion con il mouse. 
Kaldor Draigo
  • È stata aggiunta una caratteristica passiva a Kaldor Draigo che ricorda al giocatore che Draigo può essere ferito in maniera critica infinite volte a meno che non venga esiliato da Mortarion.
  • Il Teletrasporto infliggerà correttamente danni a Draigo se è attiva l'afflizione Punire l'eretico.
  • L'abilità di Draigo Egida dell'Imperatore mostrerà il valore corretto di armatura ottenuta nell'anteprima.

*Fine spoiler


Problemi noti

  • Alcuni achievement riguardanti il numero di uccisioni non si sbloccano nell'Epic Games Store
  • Può verificarsi un problema molto raro per cui il Dreadnought Venerabile può essere ucciso al primo incontro
  • A volte non parte l'audio della granata mentre lascia la mano di un Grey Knight
  • È possibile che un falciacarne si sposti in un barile esplosivo e non possa più essere colpito dagli attacchi in mischia
  • In alcuni casi l'interfaccia può sovrapporsi alle finestre dei tutorial in base a com'è posizionata la visuale
  • Un'opzione di dialogo per Vakir potrebbe apparire nel punto sbagliato
  • Può verificarsi un problema molto raro per cui un quadrato di movimento appare fuori dalla mappa
  • Il Sigillo dell'Egida potrebbe riportare una caratteristica errata quando viene ottenuto come ricompensa dell'Arsenale
  • L'informazione corretta sarà presente visualizzando l'armatura negli alloggi
  • I Servitor da combattimento potrebbero dire alcune battute doppiate nel momento sbagliato
  • Il cilindro del falciacarne può fluttuare via dal nemico quando si spara mentre l'abilità "Carica Fetida" è attiva.