ПК news

Warhammer 40,000: Chaos Gate — Daemonhunters | Обновление VIII

Новое в БЕСПЛАТНОМ ОБНОВЛЕНИИ

Новые враги
  • В сектор Тиртаус прибывают три новых вида вражеских подразделений Гвардии Смерти:
  • Чумные десантники — разрушители брони. Эта разновидность чумных десантников, в бронебойный арсенал которых входит мелта-ружье и крак-гранаты, станет реальной угрозой даже для тех Серых Рыцарей, что закованы в самую тяжелую броню.
  • Вредоносцы. Вредоносцы, плоть от плоти Сада Нургла, заражают немощностью своих врагов, лишая их бонусов к броне. Щит «Эгида», «Крепость» и другие защитные навыки Серых Рыцарей становятся бесполезными.
  • Зловонные блеводроны с мясокосилкой. Новые разновидности зловонных блеводронов оснащены мясокосилкой, которая сеет разрушение на земле и не пощадит ни одного Серого Рыцаря, посмевшего пойти в лобовую атаку.
Переобучение Серых Рыцарей
  • Теперь, уплатив Реквизицию, можно переобучать Серых Рыцарей. 
  • Для этого Серых Рыцарей на какое-то время откомандировывают, и по возвращении их очки навыков можно заново потратить по вашему усмотрению. 
  • Чтобы мгновенно переобучить Серого Рыцаря, по-прежнему можно отправить его побеседовать с павшим. 
Новые виды выброса варпа
  • Мешать достичь поставленные боевые цели вашим Серым Рыцарям будет на два вида выброса варпа больше.
Окно с информацией о враге
  • Теперь, изучая противника в окне с информацией, игроки смогут просматривать его уязвимые места для «Точного прицеливания».
Новые параметры в меню «Настройки»
  • В меню «Графика» и «Настройки» добавлено или объединено несколько параметров, чтобы расширить возможности игроков с точки зрения управления игровым процессом.
  • С помощью новых параметров можно включить или выключить прокрутку при удержании указателя на краю экрана, а также выбрать между низким или высоким качеством накладываемых изображений. При выборе низкого качества накладываемых изображений для параметров «Зонды освещения» и «Высококачественное смешивание» устанавливается значение «Выкл.». 
  • Параметры «Качество обломков» и «Срок существования обломков» объединены в один параметр «Обломки».
  • В Кодекс, доступный через меню «Настройки», добавлено описание угрозы «Дым», создаваемой дымовыми гранатами.
Локализация
  • Добавлена поддержка японского и корейского языков.
Изменения, касающиеся событий и сюжета
  • Если игрок проигнорирует предупреждение Эктара о необходимости начать Ритуал очищения, все точки на сюжетной линии «Морбус» замигают, чтобы игрок понимал, что дальнейшее игнорирование приведет к поражению в игре.
  • Для событий с несколькими вариантами введена короткая блокировка кнопок, чтобы при быстром нажатии на вариант нельзя было случайно выбрать следующий вариант в событии.
  • Добавлена нумерация от 5 до 8 для Серых Рыцарей, которых игрок выбирает для отряда арьергарда. Она отображается при просмотре меню «Бараки» во время формирования штурмовых групп для финального сражения.
  • Чтобы исключить возможность перезапустить миссию по ошибке, добавлено всплывающее окно с подтверждением.
  • Во время событий типа «Бой между кораблями» статус корабля в правом верхнем углу выделен красным цветом, если у корабля осталось не более 2 ед. прочности корпуса, чтобы указать игрокам на риск уничтожения корабля.
Камера казни
  • Улучшен показ анимации казни. 

Повышение производительности

Внедрено большое количество улучшений с целью повысить производительность игры и тем самым адаптировать ее к ПК с бюджетной конфигурацией и определенным моделям.

  • Также добавлен новый графический параметр, с помощью которого игроки могут отключить накладываемые изображения и тем самым значительно повысить производительность игры на некоторых устройствах.
  • Значительные изменения претерпели освещение и меши, а также боевой интерфейс. В результате повысилась производительность. 
  • Во всех боевых роликах и представлениях карт оптимизированы освещение и тени.
  • В боевых роликах удалено несколько ненужных эффектов.
  • Сокращено количество эффектов повреждения и уничтожения объектов, реализованных при помощи системы частиц, для повышения производительности.
  • Повышена производительность визуальных эффектов наземных источников опасности.
  • Производительность незначительно повысилась за счет доработки шейдеров.
  • Повышена производительность тумана в целом.
  • Оптимизированы тени.
  • Доработаны оторванные части тела для повышения производительности.
  • Оптимизирован алгоритм ИИ, с помощью которого враги выбирали путь перемещения. Благодаря этому должна сократиться небольшая задержка, которая иногда предшествует перемещению врагов.
  • Внедрен ряд улучшений, нацеленных на сокращение времени между ходами вражеских боевых единиц. 

Изменения в балансе

Боссы
  • Все боссы теперь невосприимчивы к пригвождению.
  • Если оглушить Круциатуса в момент, когда он совершает рывок, чтобы схватить Серого Рыцаря, он не сможет его схватить.
Недуг «Безумие»
  • В начале каждого хода врага с «Безумием» его поведение теперь определяется броском костей. С вероятностью 50% боевая единица будет вести себя как обычно (т. е. так, будто она не находится под действием «Безумия») и с такой же вероятностью она вместо этого будет вести себя так, будто попала под действие «Подчинения». 
Недуг «Подчинение»
  • Подчиненные враги теперь также считаются выведенными из строя и не применяют свои автонавыки. 
Недуг «Выход из строя»
  • Теперь можно вывести из строя навык гниловоза «Обстрел фраг-гранатами».
  • Теперь можно вывести из строя навык хелбрута «Заряженный выстрел из плазменной пушки».
  • Теперь можно вывести из строя автонавык хелбрута «Яростный натиск».
  • Выведенные из строя чемпионы Пагубных Владык не смогут использовать навык «Защита».
  • Выведенные из строя отродья Хаоса не смогут использовать навык «Хватка смерти».
  • Выведенные из строя зловонные блеводроны не смогут использовать навык «Ковровая бомбардировка».
  • Выведенный из строя Эгер не сможет использовать навык «Плевок нурглингами».
  • Выведенные из строя Серые Рыцари не могут устанавливать «Прикрытие». 
Прикрытие
  • Серые Рыцари и враги не могут использовать «Ответный удар» по перемещающимся мимо них боевым единицам во время действия «Прикрытия». 
Провокация
  • Провокация теперь действует на расстоянии 0 клеток, и ее центр приходится на Серого Рыцаря. 
Атаки с разбросом
  • Атаки с разбросом изменены: теперь они не наносят урон целям, находящимся за полным укрытием, и не действуют на них. 
  • Во всплывающую подсказку к некоторым навыкам, подразумевающим атаку с разбросом, добавлено примечание «Игнорирует укрытие наполовину». Эти навыки теперь наносят полный урон целям, находящимся за укрытием наполовину или за частичным укрытием. 
  • При использовании улучшения, позволяющего игнорировать укрытие, указание на этот бонус теперь добавляется в описание улучшаемых навыков для удобства понимания.
Режим «Гроссмейстер»
  • В режиме «Гроссмейстер» больше нельзя перезапустить карту. 
Отродья Цветения
  • Побеги и стебли отродий Цветения теперь могут стрелять через укрытие из своих минометов и наносить урон Серым Рыцарям с другой стороны.
  • При обнаружении отродья Цветения в миссиях Произрастания портал подкреплений пропускается, если враги уже одерживают верх над игроком. 
Штрафы за раны

Размер штрафов, применяемые к макс. ОЗ за использование в миссии рыцарей с легкими и обычными ранениями, теперь зависит от уровня сложности. В результате при игре на милосердной сложности штрафы чуть более терпимые, а на безжалостной и легендарной — более серьезные. 

  • Милосердная: -2/-4 ОЗ
  • Стандартная: -3/-6 ОЗ
  • Безжалостная: -4/-8 ОЗ
  • Легендарная: -5/-10 ОЗ
Цели навыков
  • Навыки и Стратегемы, имеющие отношение к Серым Рыцарям, отныне действуют только на органические цели (т. е. на Серых Рыцарей и Вакир). Навыки, в описании которых указано, что они действуют на Серых Рыцарей, не действуют на сервиторов, дредноутов и Лунет. 
  • Единственное исключение составляют «Врата бесконечности» (как Стратегема, так и навык). «Врата бесконечности» телепортируют сервиторов вместе с их технодесантником, но не Лунет и не дредноут. 
  • При использовании навыков и Стратегем, целями которых являются все союзники или все Серые Рыцари, подсвечиваются цели, на которые распространяется их действие.
Чумоносцы и зачумленные
  • Демоны с мутацией «Автоматическое возрождение» теперь оставляют символ возрождения, даже если они погибают оглушенными. Выведенные из строя демоны по-прежнему не оставляют символы после смерти.
Культисты
  • Культисты с автопушкой менее склонны устанавливать «Прикрытие», отдавая предпочтение другим действиям, когда под «Прикрытием» находится уже множество вражеских боевых единиц. 
Стратегемы
  • Все Стратегемы, кроме «Орбитальной бомбардировки», теперь помечены как психосилы.

Исправления ошибок

Серые Рыцари

Кастеллян Кроу
  • Кастеллян Кроу теперь появляется не через 1, а через 15 дней после первого доклада гроссмейстеру, следующего за прохождением миссии «Нексус». Именно такой срок прибытия изначально и задумывался.
  • Устранены некоторые недочеты, связанные с отображением Кастелляна Кроу на борту корабля.
Вакир
  • Скорректировано время срабатывания визуальных эффектов удара Вакир.
  • В кат-сцене с телепортированием на корабль, следующей за прохождением миссии «Нексус», Вакир больше не появляется странным образом внутри Телепортариума.
  • Вакир больше не может стрелять по доступным для взаимодействия дистанционным предметам.
Проблемы с отображением и художественным оформлением
  • Имена павших в бою Серых Рыцарей теперь правильно отображаются на стазисной камере.
  • Варианты 2 и 3 головы терминатора-юстикара были облачены в психический капюшон, который должен быть доступен только библиарию. Теперь эти варианты недоступны для терминатора-юстикара.
Другие ошибки
  • Серые Рыцари больше не могут получить недуг «Безумие». Он и раньше не оказывал на них никакого действия, а отображался только по ошибке.

Навыки

Навыки юстикара
  • Исправлена ошибка, возникавшая в пограничном случае, из-за которой после применения навыка «Сокрушительный заряд» Серый Рыцарь застревал внутри вражеской боевой единицы или проходил сквозь стену, не разрушая ее.
Навыки апотекария
  • Предварительно показываемое количество очков действий, которое останется после использования биомантий и навыка «Полевая медицина», теперь указывается верно.
  • Когда целью лечения становится сам лечащий, а «Полевая медицина» находится под действием варп-заряда, предварительно показываемое количество восстанавливаемого здоровья указывается верно. 
  • Нартециумы, которые накладывают «Избавление» или «Слом брони», больше не накладывают эти эффекты на Серых Рыцарей, выбранных в качестве цели навыка «Полевая
Медицина».
  • Исправлены дефекты в сведении звукового эффекта навыка апотекариев «Бич».
Навыки перехватчика и библиария
  • Линия перемещения с телепортом теперь выглядит более аккуратно.
  • При применении навыков телепортации Серым Рыцарям теперь наносится урон в правильном объеме, если они находятся под действием недуга «Колдунский бич».
Навыки искоренителя
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к боеприпасам неправильно влияли на количество боеприпасов после сохранения и загрузки.
Навыки паладина
  • «Волю Императора», модифицированную варп-зарядом, теперь нельзя активировать, если у Серого Рыцаря осталось 0 ед. силы воли.
Навыки капеллана
  • Теперь, когда игрок наводит курсор на активированные литании на панели действий, на кнопке подтверждения отображается только слово «Деактивировать».
  • В окне с описанием навыков теперь приводится описание активированных литаний, как и должно быть, а не только слово «Деактивировать», и теперь игроки могут посмотреть, в чем заключается эффект активной литании.
Прикрытие
  • Исправлена ошибка, из-за которой конус действия «Прикрытия» Серого Рыцаря мог перестать отображаться в определенных случаях.
  • Теперь, когда нужно проверить, находится ли боевая единица «под "Прикрытием"», за основу берется корректное центральное положение, независимо от того, устанавливает «Прикрытие» враг или Серый Рыцарь. Благодаря этому «Прикрытие» срабатывает, и когда боевая единица перемещается в зоне «Прикрытия», и когда она использует навык в ней. 
Щит «Эгида»
  • Исправлена ошибка, из-за которой предварительно показываемый объем брони, добавляемый навыком «Щит "Эгида"», указывался неверно.
Таланты
  • В описании таланта «Молниеносная реакция» теперь указана верная вероятность наложения недуга «Избавление» (10%) вместо 20%, что было неверно. Ошибка касалась только отображаемого значения, а сам талант работал в бою корректно.
Стратегемы
  • Исправлена ошибка, из-за которой шкала здоровья Серых Рыцарей, возрожденных при помощи Стратегемы «Праведная стойкость», могла отображаться некорректно.

Снаряжение

Серво-черепа
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе и отмене навыка серво-черепа Серые Рыцари могли проходить сквозь друг друга.
  • Прокладывание путей серво-черепами в целом усовершенствовано, и теперь у них не должно возникать проблем с передвижением до границы изображенной дальности действия.
  • Все серво-черепа теперь можно использовать, пока позволяет их боезапас, — столько раз за ход, сколько пожелает игрок. Ограничение, не позволяющее использовать серво-череп чаще чем один раз за ход, снято. 
  • Используемые серво-черепа больше не перестают отображаться в бараках при переключении между силовым и терминаторским доспехами.
Стрелковое оружие
  • Оружие типа «Выжигатель» теперь всегда поджигает наземные источники опасности и вызывает детонацию взрывчатки.
Изменения названий снаряжения
  • Два вида оружия, демонический молот и пси-глушитель, назывались одинаково — «Испытание веры». Теперь демонический молот переименован в «Благословение веры».
  • Комплект силового доспеха переименован в «Легион воли».
Проблемы с художественным оформлением
  • Устранен визуальный недочет, связанный с использованием фальшионов вместе с терминаторским доспехом.
  • Исправлено несколько визуальных недочетов, связанных со штормовым болтером «Горе отступника».
  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения брони/оружия могли располагаться под гранатами в меню боекомплекта.
  • В окне боекомплекта Серого Рыцаря в бараках теперь всегда сначала отображается его стрелковое оружие, а затем оружие ближнего боя, которое он может использовать. Раньше оружие отображалось в случайном порядке.
  • Теперь при просмотре печати Оссеус под определенным углом не кажется, что у нее есть черные Печати чистоты.
  • Устранен визуальный недочет, связанный с обрезкой некоторых вариантов украшения нагрудников.
  • Дух Галарра больше не светится так ярко в Телепортариуме.

Карты

Славные подвиги
  • Споры отродий Цветения отсутствовали в миссии Распространения на карте под названием «Разрушенная станция (джунгли)». Поэтому в этой миссии нельзя было выполнить Славный подвиг «Извлечение Семян». Мы добавили достаточное количество спор отродий Цветения, чтобы исправить эту ошибку. 
  • Если последним из врагов, убитых на карте, является плодильщик или распространитель отродий Цветения, теперь он правильно учитывается при подсчете убийств в рамках подвигов типа «Убить некоторое количество врагов».
Другие ошибки, связанные с картами
  • Исправлена ошибка, из-за которой построение пути Серым Рыцарем могло выполняться с нарушениями, что приводило к его странному перемещению, на картах, на которых значительное количество окружающих объектов было разрушено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги могли проваливаться сквозь пол во время перемещения или преодоления высоких подъемов. 
Устройство карт 
  • Исправлены некоторые места на картах, в которых Серые Рыцари в терминаторском доспехе могли застрять.
  • Местоположение укрытия и споры отродья Цветения в миссии Распространения на карте под названием «Кладбищенский холм (ночь)» изменено так, чтобы Семена споры отродья Цветения можно было собрать.
Патрули и расположение врагов
  • Точки патрулирования в миссии Распространения на карте под названием «Шоссе (пустыня)» перенесены так, чтобы врагов нельзя было заметить, пока между Серыми Рыцарями и точкой патрулирования остается большое расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой первоначальное расположение вражеских боевых единиц на карте могло привести к разрушению разрушаемых объектов, вследствие чего враги на дальней дистанции включались в атаку и активизировались несмотря на то, что они находились далеко от Серых Рыцарей.
Обновления объектов окружения
  • Исправлена ошибка, из-за которой груды мусора на карте по ошибке продолжали служить укрытием даже после их разрушения. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой фабричная стена с черепом некорректно перекрывала линию обзора.
  • Колонна в миссии Цветения на карте под названием «Полуразрушенная башня (пустыня)» заменена на подходящую для этого уровня разновидность колонны.
  • После уничтожения статуй или лестницы теперь появляется корректный остов.
  • Если у лестницы есть перила, их повреждение или разрушение теперь отображается корректно.
Изменения, касающиеся периферии
  • Исправлены нерегулярно проявляющиеся ошибки на периферии некоторых наших сюжетных карт.
  • Уменьшена обрезка камеры, которая могла происходить на элементах, находящихся в периферии на некоторых картах. 
  • Уменьшено расстояние, на которое камера могла заходить в периферию на некоторых картах.
  • Отрегулирована плоскость тумана на некоторых картах, чтобы туман выглядел более естественно.
  • Изменения художественного оформления
  • Внесено множество незначительных изменений художественного оформления на всех картах для уменьшения количества мерцающих и парящих объектов, а также объектов, вызывающих обрезку. Также повышена точность воспроизведения окружения при переключении между увеличенным и уменьшенным масштабом камеры в целом.
  • Доработаны меши для создания динамических теней, чтобы отбрасываемые тени выглядели более естественно во всех случаях.

Бой в целом

Перемещение
  • Было внесено несколько изменений визуального плана, чтобы перемещение происходило более гладко.
  • Доработан способ перемещения Серых Рыцарей, в частности при прыжках и перепрыгивании через препятствия.
  • Если Серого Рыцаря отбрасывают, когда он взбирается по стене, его оружие больше не кажется невидимым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой надлежащий звуковой эффект не воспроизводился при подъеме по некоторым стенам.
Укрытие
  • Серые Рыцари больше не воспроизводят звуковые эффекты как в укрытии при загрузке сохранения в бою.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у боевых единиц мог сохраняться бонус укрытия даже после разрушения укрытия.
Шкалы здоровья и предварительно показываемый объем урона
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки недугов и даров на шкалах здоровья исчезали после загрузки сохранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предварительно показываемый на шкале здоровья объем урона мог продолжать отображаться, когда персонаж выходил для атаки или броска гранаты.
  • При перемещении в зоне прикрытия предварительно показываемый объем урона, который будет нанесен Серому Рыцарю от «Прикрытия», теперь должен указываться точно.
Доступные для взаимодействия объекты
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог выбрать в качестве цели врага во время отмены взаимодействия с колонной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой огненные чаши могли гореть не слишком убедительно.
  • Удалена кнопка информации со шкалы здоровья турели «Мщение», турели эльдаров и серво-черепа с ревуном, так как эти боевые единицы нельзя просмотреть в окне с информацией о бойце.
  • Колонны теперь должны обеспечивать надлежащее укрытие со всех сторон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могло показаться, что Серый Рыцарь идет по ящикам, уничтожаемым выстрелом, хотя это было невозможно.
  • Окно с информацией о боевой единице
  • Исправлена ошибка, из-за которой портреты Серых Рыцарей могли исчезнуть после использования окна с информацией о боевой единице.
  • При просмотре информации о врагах в тумане враги больше не кажутся невидимыми в окне с информацией о боевой единице, а отображаются нормально.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на полу появлялось несколько визуальных дефектов при использовании окна с информацией о боевой единице.
  • Индикаторы, с которыми можно взаимодействовать, больше не отображаются над боевой единицей при просмотре ее в окне с информацией о бойце.
Достижения
  • Враги, погибающие от недуга «Сожжение», больше не учитываются при подсчете убийств для получения достижения «Кровь Кровавому Богу!».
Другие ошибки, связанные с боем
  • При убийстве вражеских отрядов в тумане метка их расположения теперь также исчезает, как и должно быть.
  • Устранена ошибка, из-за которой в случае убийства врага одновременно с наложением недуга, который изменяет его поведение (например, «Безумие», «Паника» или «Ярость»), невозможно было продолжить игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после сохранения звуковой эффект падения мог зациклиться.
  • Серые Рыцари, критически раненные в процессе проведения стрелковой атаки, больше не могут завершить стрелковую атаку.
  • Внесено небольшое изменение в изображение маркера Ноктилитовой Короны, и теперь он не заступает за рамки.
  • Отрегулировано расположение всплывающих подсказок к недугам и дарам.
  • После сохранения и загрузки портрет Серого Рыцаря больше не исчезнет, если при смерти его тело было уничтожено (например, в случае падения за край карты).

Враги

Кадекс
  • На шкалах здоровья копий Кадекса значки недугов и даров теперь отображаются правильно — так же, как и на настоящем Кадексе, чтобы игроки не могли по этому легко его распознавать.
  • В случае критического удара по клонам Кадекса теперь не запускается последовательность «Точного прицеливания». Это изменение было внедрено, так как «Точное прицеливание» по клонам не имеет смысла. После попадания клон просто исчезнет.
Малатиан
  • Серые Рыцари, убитые Фигуркой Смерти во время боя со Жнецом Малатианом, теперь не сохраняют все дары и недуги, которые были у них перед смертью, если их возродить при помощи Стратегемы «Праведная стойкость».
  • Описание Фигурки дольше отображается на экране во время боя со Жнецом Малатианом.
  • Визуальные эффекты, подчеркивающие связь Малатиана с его Фигурками, больше не исчезают при загрузке сохранения во время боя со Жнецом.
  • Малатиан больше не должен разрушать спонтанно укрытие вокруг себя, когда камера поворачивается к нему.
Эгер
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда становилось невозможно продолжить игру во время боя со Жнецом Эгером, если он использовал навык «Возвращайтесь домой, мои дети», стоя в огне.
  • Урон огнем от огненной чаши теперь убивает нурглингов, как и должно быть.
Мунификус
  • Когда Мунификусу отрубают часть тела, он больше не отращивает новые.
  • Звуковой эффект навыка «Взрыв слизи» доработан: уменьшена громкость реверберации.
Моргеллус
  • Визуальные эффекты, с помощью которых показывалось, какая область карты рухнет, теперь сохраняются после загрузки сохранения во время битвы с боссом, Моргеллусом, как и должно быть.
Отродье Хаоса
  • Убийство оглушенного отродья Хаоса больше не провоцирует «Точное прицеливание». Семена будут собраны, как и должно быть, так как отродье Хаоса нельзя казнить.
Зловонный блеводрон
  • Уменьшена задержка перед анимацией навыка «Потеря равновесия» зловонного блеводрона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве зловонного блеводрона рядом с краем карты иногда становилось невозможно продолжать игру.
Пагубные Владыки
  • Время воспроизведения звукового эффекта навыка «Защитная атака» чемпиона Пагубных Владык скорректировано так, чтобы оно точнее совпадало с действием.
  • Терминаторы Пагубных Владык больше не бросают гранаты, если отрубить им руку. 
Чумоносцы и зачумленные
  • Чумоносцы и зачумленные, которые погибают, имея мутацию «Возрождение», теперь всегда оставляют после себя допускающий взаимодействие символ возрождения, как и должно быть.
  • Символы возрождения больше не появляются в местах, где их невозможно достать.
Хелбрут

•    Добавлен отсутствующий ранее значок навыка хелбрута «Яростный натиск».
•    Исправлена ошибка, из-за которой при взрыве хелбрута во время режима «Разведка» иногда становилось невозможно продолжать игру.

Гниловоз
  • При убийстве гниловоза с помощью «Точного прицеливания» анимация его смерти больше не пропускается.
Чумные десантники
  • Раны чумных десантников теперь отображаются должным образом, когда их ранят с помощью «Точного прицеливания».
  • Урон плазменного пистолета чумного чемпиона теперь правильно модифицируется с учетом расстояния.
  • Время воспроизведения звуковых эффектов навыка «Распыление угрозы» скорректировано, чтобы оно точнее совпадало с анимацией.
  • Анимация навыка чумного десантника «Прикрытие» теперь воспроизводится более плавно.
Оспенные зомби
  • Исправлена анимация появления вновь порожденных стонущих оспенных зомби.
Культисты
  • Анимация занятия культистом укрытия стала плавнее.
  • Анимация казни оглушенного изменника-проповедника теперь воспроизводится должным образом.
  • Время воспроизведения звуковых эффектов навыка культиста с автопушкой «Обнаружение» и навыка культиста-гренадера «Бомба с часовым механизмом» скорректировано так, чтобы оно точнее совпадало с действием.
Отродья Цветения
  • Анимации атак ветвей Цветения теперь лучше согласованы.
Проблемы с художественным оформлением
  • Исправлены небольшие дефекты в художественном оформлении культистов, Пагубных Владык и отродий Цветения. Также точность воспроизведения этих врагов должна лучше сохраняться при приближении и отдалении камеры.
Анимация в целом
  • Враги, занимающие 2x2 клетки и больше, не должны теперь скользить при передвижении через разрушенные объекты.
  • Враги не должны больше отворачиваться в противоположную от направления конусов их «Прикрытия» сторону, как это бывало в некоторых случаях.
  • Враги, атакованные навыком «Сокрушение», теперь не воспроизводят анимацию бездействия в укрытии, как это было раньше по ошибке.
  • Враги теперь не должны воспроизводить анимации и звуковые эффекты бездействия, находясь в тумане. 
Другие ошибки, связанные с врагами
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выделении врага могло продолжать отображаться на экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у врагов могло быть неверно указано максимальное количество очков здоровья после загрузки сохранения.

События и сюжет

Случайные события
  • В событии корабля Гвардии Смерти «Вражеский таран» урон больше не наносится одной и тоже корабельной системе дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в событии корабля Гвардии Смерти «Укрытие в варпе» для одного из вариантов использовался неверный скрипт.
  • Исправлена ошибка в событии «Резонанс Семян», из-за которой ваш корабль мог застрять в цикле отступления и потерять способность двигаться. 
  • В голограмме для события «Резонанс Семян» теперь отображается только Семя Оспус, так как это событие может произойти до миссии «Нексус».
  • Результаты события «Боевые шрамы» теперь не применяются к Серому Рыцарю, который не был выбран для события.
  • Исправлена ошибка в событии «Одиночная миссия», из которой игра могла забыть, кого из Серых Рыцарей отправили на эту миссию, и тогда загрузить сохранение было невозможно.
  • Серые Рыцари, возвращающиеся с события «Одиночная миссия» теперь, как и должно быть, получают второй талант, если так указано в скрипте, и этот талант, как и должно быть, указывается в качестве награды в поле с описанием события.
  • Немного скорректирован эффект мерцания голограммы для события «Космический скиталец — Опасная находка».
Сюжетные события
  • Голограмма Круциатуса теперь отображается должным образом для события «Прибытие Круциатуса».
  • Исправлена крайне редко встречающаяся ошибка, из-за которой миссия «Нексус» с низкой вероятностью могла появиться не тогда, когда она должна была. Теперь игрокам, у которых есть сохранения с этой ошибкой, должно удаться загрузить эти сохранения, и тогда отобразится надлежащая миссия.
Доклады гроссмейстеру
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок не мог выбрать вариант, если у него было ровно столько Серых Рыцарей, сколько требовалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые варианты оружейной могли казаться недоступными даже при наличии достаточного количества Реквизиции для их улучшения.
Сюжетная миссия «Нексус»
  • Теперь, если пролететь мимо миссии «Нексус» без остановки, интерфейс пользователя не перестанет откликаться после ролика.
  • Скорректировано пространственное аудио для появления врагов в миссии «Нексус».
Необязательный диалог
  • Индикаторы необязательного диалога для вариантов ответа в диалоге, которые вы не прослушали, теперь всегда обнуляются, как и должно быть, когда вы начинаете новую кампанию.

Корабли и меню

Главное меню
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Продолжить» могла не отображаться на экране загрузки.
  • Удален плохо различимый контур прямоугольника, в который вписан логотип Chaos Gate, на экране главного меню.
  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка могла не звучать в главном меню.
  • Играя в оконном режиме, теперь можно закрепить окно у каждой стороны монитора нажатием сочетания Win + клавиши управления курсором.
  • Теперь в оконном режиме работают кнопки «Развернуть» и «Свернуть».
  • Во всплывающее окно «Сохранение» добавлена кнопка «Назад», чтобы передумавшие игроки могли вернуться на предыдущий этап.
Меню «Настройки»
  • Исправлена ошибка, из-за которой параметр яркости не позволял надлежащим образом регулировать яркость в некоторых составляющих игры.
  • Ролики «Телепортация на корабль» и «Телепортация на планету» теперь также отключаются при выборе значения «Никогда» для параметра «Ролики на корабле». Первые ролики, демонстрирующие телепортацию на Корамар и с Корамара на корабль, при этом все равно показываются.
Меню «Миссия»
  • Исправлена ошибка, из-за которой фон планеты мог исчезать при телепортации на планету.
Телепортариум
  • Устранен визуальный недочет, связанный с черепами в Телепортариуме и возникающий, когда ударный отряд насчитывал менее 4 Серых Рыцарей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе Серого Рыцаря в качестве награды, когда бараки заполнены, иногда было невозможно продолжать игру.
Бараки
  • Серые Рыцари теперь должны всегда произносить свое имя при выборе голоса в меню настройки.
  • Устранен визуальный недочет, возникающий при быстром пролистывании эмблем в меню настройки.
Гранд-мануфакторум
  • Сроки ремонта, указанные на временной шкале, больше не противоречат срокам, указанным во всех остальных местах, где они отображаются.
  • Исправлены небольшие дефекты в художественном оформлении фона.
Либрис Маллеус
  • Значки Семян в меню исследований теперь упорядочены. 
Локализация
  • Исправлены незначительные ошибки в локализации, орфографии и грамматике, встречающиеся во всех меню, языках и событиях.
  • Добавлены разъяснения для всплывающих подсказок и описаний некоторых навыков и улучшений. 

Обучение

Контекстное обучение
  • Теперь, если при создании новой игры выбран параметр «Отключить обучение», контекстное обучение не отключается. При выборе параметра «Отключить обучение» пропускаются только изначальное обучение «Падение Каэдиума» и обучение «Корабль».
  • Контекстуальное обучение «Ремонт корпуса» теперь отображается корректно при первом посещении Мануфакторума после повреждения корпуса.
  • Текст в контекстном обучении «Бой с кораблем Гвардии Смерти» теперь более удобочитаем.
Обучение «Падение Каэдиума» 
  • Уменьшена короткая пауза перед тем, как Агравейн использует навык «Ярость древних» в обучении «Падение Каэдиума».
  • Обучение «Корабль»
  • Озвучка для обучения Вакир «Обнаружен Хаос» и озвучка для обучения Эктара «Отправляйтесь в Телепортариум» больше не накладываются друг на друга.

Геймпад и Steam Deck

  • При использовании контроллера PlayStation 4 теперь отображаются корректные пиктограммы кнопок, а не пиктограммы контроллера Xbox.
  • При использовании геймпада кнопка «Сообщить об ошибке» теперь работает в подменю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера могла застрять за пределами карты при переключении между геймпадом и клавиатурой с мышью.
  • При игре через Steam в режиме Big Picture оверлей Steam открывается, как и должно быть, нажатием кнопки Guide на контроллерах.
  • При использовании геймпада или Steam Deck на Серых Рыцарях, которых можно повысить, как и должно быть, отображается зеленая кнопка «Повысить» после получения опыта в конце уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор перемещения на геймпаде иногда блокировался в некоторых областях в миссии «Нексус».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании геймпада в определенных случаях выбор навыков продолжал отображаться на панели действий.
  • Теперь с помощью геймпада можно, как и должно быть, выбирать врагов и указывать их в качестве цели при использовании турели «Мщение».

Ролики

Сюжетные ролики
  • Астероиды в ролике «Прибытие на Гахерис» больше не исчезают.
  • Визуальные эффекты оружия Серых Рыцарей больше не парят в воздухе во время финальной кат-сцены миссии «Нексус».
  • В случае пропуска ролика «Настройка Кодекса Токсикус, ч. 1» его музыка больше не продолжает звучать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игру иногда приходилось начинать сначала, если, как это было в некоторых случаях, два события срабатывали одновременно.
Обнаружение врагов
  • Игроки больше не могут приостанавливать игру во время кат-сцен «Обнаружение врагов».
  • Во время кат-сцен «Обнаружение врагов» враги больше не невидимы, как это было в некоторых случаях.
Другие ошибки, связанные с кат-сценами
  • Во время кат-сцен и роликов курсор теперь должен исчезать.
  • Строчки диалога во введении к миссии больше не должны накладываться одна на другую.

Сюжет и финальное сражение

В описании исправлений, приведенном ниже, могут содержаться сюжетные спойлеры. Большинство исправлений нацелено на повышение стабильности финального сражения с боссом в игре и ключевых точек в сюжете перед этим сражением.

Для тех, кто не хочет читать описание ниже, чтобы не испортить интригу, сообщаем, что исправлено небольшое количество ошибок, из-за которых игру иногда нельзя было продолжить в заключительном акте, а также ряд визуальных недочетов.

* Эта часть содержит значительные спойлеры.
Нападение Кадекса
  • Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке следующей обычной миссии после миссии «Нападение Кадекса» иногда приходилось начинать игру сначала.
Сакриста
  • Теперь после подчинения Кадекса не должно возникнуть сложностей с нахождением планеты Сакриста.
Привратник — Сад Нургла
  • Элементы интерфейса, видимые позади всплывающего окна «Привратник», теперь скрыты, как и должно быть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли возникнуть проблемы с сохранениями в конце миссии «Привратник».
Финальное сражение
  • В последней точке сохранения перед финальным сражением теперь при желании можно вернуться в главное меню или выйти из игры. 
  • Некоторые визуально недоступные кнопки в последней точке сохранения продолжали считывать ввод и иногда нажимались, хотя казались заблокированными. Теперь они заблокированы, как и должно быть.
  • Миниатюру «Зловещего Эдикта» больше не видно в Телепортариуме при выборе ударного отряда для финального сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время финального сражения могла преждевременно снова начаться фаза «Авангард», если в фазе «Арьергард» единственным оставшимся врагом был зловонный блеводрон, в этот момент применяющий навык «Ковровая бомбардировка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой у возрожденного Серого Рыцаря мог сохраняться недуг «Колдунский бич», если он погиб в фазе «Колдунский бич» финального сражения и был возрожден в другой фазе.
  • Исправлена ошибка, связанная с отображением пассивного навыка «Колдунский бич» в окне с информацией о боевой единице — Мортарионе. Из-за нее он мог появиться в центре экрана, а не в правой панели.
  • Удален небольшой прямоугольный контур, в который была вписана душа Вакир.
Мортарион
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время заключительного сражения, если чумной чемпион пытался применить навык «Приказ о штурме» на Мортарионе, иногда становилось невозможно продолжать игру. Навык «Приказ о штурме» больше никак не действует на Мортариона, и чумные чемпионы не могут выбирать его в качестве цели. 
  • Участок скверны в заключительном сражении теперь может быть уничтожен полностью. Благодаря этому устранена ошибка, из-за которой Мортарион мог застрять.
  • Автонавык Мортариона «Смертельная ненависть» теперь срабатывает при любом ударе по нему, нанесенном Калдором Драйго в ближнем бою, а не только критическом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось неверное значение уязвимости Мортариона к критическим ударам, пока он был повален.
  • Теперь можно нажать мышью кнопку окна с информацией о боевой единице — Мортарионе. 
Калдор Драйго
  • Калдору Драйго добавлено пассивное свойство, напоминающее игроку, что Драйго может быть критически ранен бесконечное количество раз до тех пор, пока Мортарион не изгонит его.
  • Навык телепортации теперь наносит Драйго урон в должном объеме, если он находится под действием недуга «Колдунский бич».
  • Предварительно показываемый объем брони, добавляемый навыком Драйго «Эгида Императора», теперь указывается верно.

* Далее спойлеры отсутствуют.


Известные проблемы

  • Некоторые достижения, связанные с количеством убийств, не засчитываются в Epic Games Store.
  • Редко проявляющаяся ошибка: при первой встрече с почтенным дредноутом он может уничтожиться.
  • Звук вылета гранаты из руки Серого Рыцаря может не воспроизводиться.
  • Мясокосилка может переместиться внутрь взрывоопасной бочки, после чего мясокосилку нельзя будет выбрать в качестве цели для атак в ближнем бою.
  • В некоторых случаях элементы интерфейса могут перекрывать пузырьки с текстом обучения в зависимости от положения камеры.
  • Вариант диалога для Вакир может отобразиться в неподходящий момент.
  • Редко проявляющаяся ошибка: квадрат перемещения может отображаться за пределами карты.
  • При выборе печати Эгиды в качестве награды из оружейной на ней может отображаться некорректное свойство.
  • При просмотре брони в бараках отображается корректная информация.
  • Боевые сервиторы иногда воспроизводят фразы тогда, когда они этого делать не должны.
  • Барабан мясокосилки может отлететь от врага, если по ней выстрелить во время активации навыка «Зловонный заряд».