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Entwicklertagebuch 2 – Die Aussaat der Blüte

Ave Imperator, Force Commander!

Nimm dir deinen Sturmbolter und dein Nemesis-Psischwert, denn heute werfen wir einen genaueren Blick auf die widerlichen Streitkräfte von Nurgle und seine Seuche, die sogenannte Blüte.

In der zweiten Folge unserer dreiteiligen Entwicklertagebuch-Reihe präsentieren uns Creative Director Noah Decter-Jackson, Lead Designer Peter Schnabl und Senior Programmer David Reimer von Complex Games die Hauptantagonisten der Kampagne und den Kampf gegen die verderbende Kraft der Blüte!

Der bekannte Autor der Schwarzen Bibliothek Aaron Dembski-Bowden gesellt sich ebenfalls zu den Entwicklern und gibt uns Infos zu Nurgles Lakaien. Außerdem erläutert er uns, wie unvorhersehbare Warpwogen auf infizierten Planeten während Missionen auftreten und gegnerische Verstärkungen herbeirufen oder ihre ketzerischen Fähigkeiten stärken können!

Nicht nur Nurgles Champions entwickeln sich in der Kampagne weiter, sondern auch die Blüte. Erhalte weitere Informationen zu den verschiedenen „Typen“ der Blüte, denen du in der Kampagne begegnen wirst und die die Risiken und Gefahren, denen du dich als Force Commander stellen musst, noch weiter verstärken.

Du triffst auf Seuchenmarines, Höllenschlächter und Große Verpester, die aber im Angesicht des Zorns eines gefallenen Sohns allesamt verblassen ...