PC news

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters | Update VIII

Neue Features im KOSTENLOSEN UPDATE:

Neue Gegner
  • Drei neue Death-Guard-Gegner treffen im Tyrtaeus-Sektor ein:
  • Panzerabwehr-Seuchenmarines – Diese Seuchenmarine-Variante stellt immer noch eine erhebliche Bedrohung dar – auch für schwer gepanzerte Grey Knights. Mit ihrem Melter und ihren Sprenggranaten verfügt sie über ein Arsenal, vor dem jede Rüstung in die Knie geht.
  • Fäulnisglöckner – die Lebendverbindungen für den Garten des Nurgle entblößen und schwächen ihre Rivalen, indem sie ihnen die Rüstungsboni entreißen und „Aegis-Schild“, „Bollwerk“ sowie andere Verteidigungsfähigkeiten der Grey Knights aufheben.
  • Fleischmäher-Faulgasdrohne – Die neue Variante der Faulgasdrohne ist mit einem Fleischmäher bewaffnet, der das Gelände mit vernichtenden Angriffen überzieht – und natürlich auch vor ihm stehende Grey Knights nicht verschont.
Grey Knights umschulen
  • Grey Knights können jetzt umgeschult werden, indem sie Requisition bezahlen. 
  • Auf diese Weise umgeschulte Grey Knights gehen eine gewisse Zeit in den Einsatz. Nach ihrer Rückkehr können ihre verfügbaren Fähigkeitspunkte nach Belieben neu verteilt werden.  
  • Spieler können immer noch mit den Gefallenen kommunizieren, um einen Grey Knight sofort umzuschulen. 
Neue Warpwogen
  • Zwei neue Warpwogen wurden hinzugefügt und können auftauchen, um deine Grey Knights zu ärgern.
Gegnerinfo-Ansicht
  • Spieler können jetzt die Punkte zum präzisen Anvisieren von Gegnern sehen, wenn sie die Gegner in der Infoansicht aufrufen.
Neue Optionen in den Einstellungen
  • Einige Einstellungen wurden zu unseren Menüs „Grafik“ und „Einstellungen“ hinzugefügt oder darin kombiniert, damit Spieler ihr Gameplay besser steuern können.
  • Wir haben neue Einstellungen, um das Scrollen mit dem Mauszeiger an den Bildschirmrändern ein- oder auszuschalten sowie eine neue Grafikeinstellung, mit der sich eine hohe oder niedrige Aufkleberqualität einstellen lässt.  Bei der niedrigen Aufkleberqualität werden „Light Probes“ und „High Quality Blending“ deaktiviert. 
  • Die Einstellungen für die Qualität und Dauer der Trümmer zu einer Trümmer-Einstellung zusammengefasst.
  • Der Codex im Menü „Einstellungen“ enthält jetzt eine Beschreibung für die Umweltgefahr „Rauch“ durch Rauchgranaten.
Lokalisierung
  • Wir unterstützen jetzt die Sprachen Japanisch und Koreanisch.
Änderungen an Events und Story
  • Wenn der Spieler Ectars Warnung beim Einleiten des Reinigungsrituals ignoriert, blinkt die Morbus-Anzeige voll auf, um ihn darauf hinzuweisen, dass er das Spiel verliert, wenn er Ectar weiterhin nicht beachtet.
  • Ereignisse mit mehreren Optionen bekommen eine kurze Tastensperre, damit ein schneller Klick auf die entsprechende Option nicht versehentlich die nächste mit auswählt.
  • Die Zahlen 5 bis 8 wurden beim Aufrufen des Kaserne-Menüs zu den für die Nachhut ausgewählten Grey Knights hinzugefügt, wenn Angriffsteams für das letzte Gefecht zusammengestellt werden.
  • Für den Neustart von Missionen wurde ein Pop-up zur Bestätigung hinzugefügt, damit der Vorgang nicht versehentlich durchgeführt wird.
  • Bei Kampfereignissen mit Schiffen: Die Statusanzeige von Schiffen rechts oben wird rot, wenn das Schiff nur noch 2 Rumpfpunkte hat, um die Spieler vor seiner Zerstörung zu warnen.
Hinrichtungskamera
  • Die Darstellung von Hinrichtungsanimationen wurde verbessert. 

Performance-Verbesserungen:

Wir haben zahlreiche Verbesserungen vorgenommen, durch die das Spiel auf leistungsschwachen PCs und solchen mit einer bestimmten Konfiguration besser laufen müsste.

  • Wir haben außerdem eine neue Grafikeinstellung hinzufügt, mit der sich die Aufkleber deaktivieren lassen, was die Spielleistung auf bestimmten Computern erheblich steigern müsste.
  • An der Beleuchtung und den Polygonnetzen sowie am Kampf-HUD wurden erhebliche Änderungen für eine bessere Performance vorgenommen. 
  • Die Beleuchtung und Schatten aller Kampfsequenzen und Karteneinführungen wurden optimiert.
  • Einige überflüssige Effekte von Kampfsequenzen wurden entfernt.
  • Die Anzahl der Partikeleffekte bei beschädigten und zerstörten Objekten wurde zur Steigerung der Performance verringert.
  • Die Performance der Grafikeffekte von Hindernissen am Boden wurde verbessert.
  • Die Performance der Shader wurde leicht verbessert.
  • Allgemeine Verbesserung der Nebel-Performance.
  • Verbesserungen der Schatten.
  • Zur Verbesserung der Performance wurden Änderungen an abgerissenen Körperteilen vorgenommen.
  • Der KI-Algorithmus, den die Gegner zur Wegfindung nutzen, wurde verbessert. Dadurch müsste die kleine Verzögerung verringert werden, die manchmal auftritt, bevor Gegner sich bewegen.
  • Mehrere Verbesserungen verkürzen die Zeit zwischen den Zügen der feindlichen Einheiten. 

Balance-Änderungen:

Bosse
  • Alle Bosse sind jetzt immun gegenüber dem Leiden „Festgenagelt“.
  • Wird Cruciatus betäubt, während er auf einen Grey Knight zustürmt, um ihn zu packen, wird das Packen unterbrochen.
Nachteil „Durchgedreht“
  • Drehen Gegner durch, würfeln sie jetzt zu Beginn jedes Zugs.. Mit einer Chance von 50 % benimmt sich die Einheit dann normal (d. h. als wären sie nicht durchgedreht), ansonsten benimmt sie sich, als würde sie dominiert.  
Nachteil „Dominiert“
  • Dominierte Gegner gelten jetzt auch als gestört und setzen ihre autom. Fähigkeiten nicht ein.  
Nachteil „Gestört“
  • Das Sperrfeuer des Stinkenden Pestwerfers mit Fragmentgranaten kann jetzt gestört werden.
  • Der geladene Schuss der Plasmakanone des Höllenschlächters kann jetzt gestört werden.
  • Der automatische Zornige Ansturm des Höllenschlächters kann jetzt gestört werden.
  • Pestgarde-Champions setzen jetzt nicht mehr „Verteidigen“ ein, wenn sie gestört werden.
  • Chaosbrut setzt jetzt nicht mehr „Todesgriff“ ein, wenn sie gestört wird.
  • Faulgasdrohnen setzen jetzt nicht mehr „Sättigungsbomben“ ein, wenn sie gestört werden.
  • Aeger setzt jetzt nicht mehr „Nurgling-Ausguss“ ein, wenn er gestört wird.
  • Grey Knights können jetzt keine Überwachung einsetzen, wenn sie gestört werden.  
Überwachung
  • Grey Knights und Gegner können nicht mehr „Reaktionsangriff“ bei vorbeiziehenden Gegnern einsetzen, während sie überwachen.  
Verspotten
  • „Verspotten“ hat eine Reichweite von 0 und ist auf den Grey Knight zentriert.  
Streuungsangriffe
  • Streuungsangriffe treffen und beeinträchtigen keine Ziele mehr, die sich in voller Deckung befinden.  
  • Manche Streuungsangriff-Fähigkeiten haben jetzt den Hinweis „Ignorieren (Halbe Deckung)“ in ihrem Tooltip.  Diese Fähigkeiten fügen Zielen in halber oder teilweiser Deckung keinen verringerten Schaden mehr zu.  
  • Bei Verbesserungen, die den Effekt „Ignorieren (Deckung)“ gewähren, wird dieser Bonus jetzt zur Verdeutlichung an die Beschreibungen der von ihnen betroffenen Fähigkeiten angehängt.
Großmeister-Modus
  • Im Großmeister-Modus ist ein Neustart von Karten nicht mehr möglich.  
Blütenwuchs
  • Sprossen und Stämme des Blütenwuchses können jetzt mit ihren Mörsern über Deckung schießen und Grey Knights auf der anderen Seite Schaden zufügen.
  • Beim Enthüllen von Blütenwuchs in einer Wachstumsmission wird das Verstärkungsportal übersprungen, wenn der Spieler bereits von Gegnern überwältigt wird.  
Strafen für Wunden

Die max. LP-Strafe für das Mitnehmen von leicht verwundeten und verwundeten Grey Knights auf eine Mission ist nun von ihrer Schwierigkeit abhängig.  „Gnädig“ wird dadurch ein wenig nachsichtiger, und „Skrupellos“ und „Legendär“ ein wenig herausfordernder.  

  • Gnädig: -2/-4 LP
  • Standard: -3/-6 LP
  • Gnadenlos: -4/-8 LP
  • Legendär: -5/-10 LP
Fähigkeitszielerfassung
  • Fähigkeiten und Gefechtsoptionen mit Bezug auf die Grey Knights wirken sich nur noch auf organische Ziele (also Grey Knights und Vakir) aus. Fähigkeiten, die explizit die Grey Knights betreffen, funktionieren nicht bei Servitoren, Dreadnoughts und Lunete. 
  • Die einzige Ausnahme ist das Tor der Unendlichkeit, sowohl als Gefechtsoption als auch als Fähigkeit. Es teleportiert Servitoren mit ihrem Techmarine, aber nicht Lunete oder den Dreadnought.  
  • Fähigkeiten und Gefechtsoptionen, die alle Verbündeten oder alle Grey Knights anvisieren, führen zur Markierung ihrer Ziele.
Seuchenhüter und Seuchenbewahrer
  • Dämonen mit der Mutation „Automatische Auferstehung“ produzieren jetzt ein Auferstehungsemblem, selbst wenn sie betäubt und dann getötet wurden.  Dämonen mit dem Nachteil „Gestört“ hinterlassen bei ihrem Tod immer noch keine Embleme.
Kultisten
  • Sturmgewehr-Kultisten ziehen jetzt andere Aktionen „Überwachung“ vor, wenn sich schon zahlreiche feindliche Einheiten in der Überwachung befinden. 
Gefechtsoptionen
  • Alle Gefechtsoptionen außer „Orbitalbombardement“ werden jetzt als psionische Fähigkeiten geführt.

Fehlerbehebungen:

Grey Knights

Kastellan Crowe
  • Kastellan Crowe erscheint jetzt nach der Nexus-Mission nicht einen Tag nach dem ersten Großmeister-Bericht, sondern erst 15 Tage danach.  Das war stets die beabsichtigte Ankunftszeit.
  • Kleine grafische Fehler im Zusammenhang mit Kastellan Crowe auf dem Schiff wurden behoben.
Vakir
  • Das Timing der grafischen Effekte von Vakirs Schlag wurde angepasst.
  • Vakir taucht nicht mehr seltsamerweise während der Teleportieren-Sequenz nach der Nexus-Mission im Teleportarium auf.
  • Vakir kann im Fernkampf keine interaktionsfähigen Objekte mehr abfeuern.
Darstellungs- und Grafikfehler
  • Die Namen von im Kampf gefallenen Grey Knights werden jetzt korrekt an ihrer Stasekammer angezeigt.
  • Bei den Kopf-Optionen 2 und 3 des Terminator-Justicars wurde eine Psimatrix angezeigt, die Scriptoren vorbehalten war.  Wir haben diese Optionen für den Terminator-Justicar entfernt.
Sonstige Fehler
  • Grey Knights können nicht mehr den Nachteil „Durchgedreht“ erleiden.  Als sie diesen erhielten, hatte er keine Auswirkungen, es handelte sich lediglich um einen Anzeigefehler.

Fähigkeiten

Justicar-Fähigkeiten
  • Ein Randproblem wurde gelöst, bei dem ein Grey Knight mit einem „Vernichtender Ansturm“ in einem Gegner hängen bleiben oder durch eine Wand gehen konnte, ohne sie zu zerstören.
Apothecarius-Fähigkeiten
  • Biomantien und Schlachtfeld-Medizin zeigen jetzt genau an, wie viele Aktionspunkte nach ihrer Verwendung noch übrig sind.
  • Wenn die Schlachtfeld-Medizin bei der Selbstheilung eine Warpladung erhält, sieht man genau, wie viel sie geheilt hat. 
  • Narthecia, die „Reinigen“ oder „Rüstungszerstörung“ anwenden, tun das nicht mehr bei Grey Knights, die mit „Schlachtfeld“ anvisiert wurden.
Medizin.
  • Der Soundeffekt-Mix für die Fähigkeit „Geißelung“ von Apothecarien wurde angepasst.
Interceptor- und Scriptor-Fähigkeiten
  • Die Teleporter-Bewegungslinie wirkt jetzt geschmeidiger.
  • Teleportieren-Fähigkeiten fügen einem Grey Knight jetzt Schaden zu, wenn er unter dem Nachteil „Bestrafung der Hexe“ leidet.
Purgator-Fähigkeiten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Munitionsboni sich nach dem Speichern und Laden nicht richtig auf die Munitionsmenge auswirkten.
Paladin-Fähigkeiten
  • Die Warpladung-Version von „Wille des Imperators“ lässt sich nicht mehr aktivieren, wenn ein Grey Knight 0 Willenskraft hat.
Ordenspriester-Fähigkeiten
  • Bei aktivierten Litaneien steht einfach „Deaktivieren“ auf der Bestätigen-Schaltfläche, wenn du in der Aktionsleiste den Mauszeiger auf dieser Fähigkeit ruhen lässt.
  • Für aktivierte Litaneien wird im Beschreibungsfeld ihr Fähigkeitstext statt einfach nur „Deaktivieren“ angezeigt, damit du dir ansehen kannst, was die aktivierte Litanei bewirkt.
Überwachung
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Überwachungskegel eines Grey Knights in einer bestimmten Situation grafisch verschwinden konnte.
  • Die Überwachung von Feinden und Grey Knights nutzt jetzt eine konsistente Mittelposition, wenn geprüft wird, ob sich eine Einheit „in der Überwachung“ befindet. Das gewährleistet, dass die Überwachung ausgelöst wird, egal, ob sich eine Einheit bewegt oder eine Fähigkeit einsetzt, während sie sich in einer Überwachung befindet.  
Aegis-Schild
  • Ein Problem wurde behoben, durch das „Aegis-Schild“ manchmal eine falsche Vorschau einer erhaltenen Rüstung darstellte.
Talente
  • Das Talent „Blitzschnelle Reflexe“ zeigt nicht mehr fälschlicherweise eine Anwendungschance von +20 % statt der korrekten 10 % für den Nachteil „Reinigen“.  Es handelt sich lediglich um einen Darstellungsfehler. Die Berechnung im Kampf war stets richtig.
Gefechtsoptionen
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Gesundheitsleiste von mit der Gefechtsoption „Rechtschaffene Ausdauer“ wiederbelebten Grey Knights falsch dargestellt wurde.

Ausrüstung

Servoschädel
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Grey Knights nach der Aus- und Abwahl einer Servoschädel-Fähigkeit durch einander hindurchgehen konnten.
  • Die allgemeine Wegführung von Servoschädeln wurde verbessert; sie müssten sich jetzt ohne Unterbrechung an den Rand ihrer dargestellten Reichweite bewegen.
  • Alle Servoschädel können jetzt pro Zug beliebig oft bis zu ihrem Munitionslimit genutzt werden. Die Abklingzeit, die einmal pro Zug galt, wurde abgeschafft.  
  • Beim Wechsel zwischen Servorüstung und Terminatorrüstung verschwinden Servoschädel grafisch nicht mehr in der Kaserne.
Fernkampfwaffen
  • Erlöser-Flammenwerfer-Waffen entzünden nicht mehr zwangsläufig Bodenhindernisse und Sprengstoffe.
Namensänderungen an Ausrüstung
  • Zwei Waffen, ein Dämonenhammer und Psipulser, hießen „Prüfung des Glaubens“.  Wir haben den Dämonenhammer in Segen des Glaubens
  • umbenannt.
  • Ein Servorüstung-Set wurde in „Legion des Willens“ umbenannt.
Grafikfehler
  • Beim Tragen von Terminatorrüstung wurde ein kleines grafisches Problem mit angelegten Falchions behoben.
  • Kleine grafische Probleme beim Sturmbolter „Kummer des Abtrünnigen“ wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Verbesserungen von Rüstung/Waffen im Ausrüstungsmenü unter Granaten angezeigt werden konnten.
  • Auf der Ausrüstungsanzeige von Grey Knights in der Kaserne werden jetzt immer zuerst die angelegte Fernkampfwaffe und dann die Nahkampfwaffe, aber keine zufällige Aneinanderreihung davon angezeigt.
  • Das Schutzzeichen Osseus weist jetzt beim Betrachten aus bestimmten Winkeln keine schwarzen Reinheitssiegel mehr auf.
  • Kleinere Fälle von Clipping bei den Brustschmuck-Optionen wurden behoben.
  • „Galarrs Geist“ glänzt im Teleportarium nicht mehr so sehr.

Karten

Ruhmreiche Taten
  • Die Blütenwuchs-Sporen fehlten in der Ausbreitungsmission „Ruined Facility – Jungle“.  Dadurch wurde die ruhmreiche Tat „Saaten extrahieren“ auf dieser Mission unmöglich.  Wir haben eine passen Anzahl an Blütenwuchs-Sporen zu dieser Karte hinzugefügt, um den Fehler zu beheben. 
  • Wenn der letzte getötete Gegner auf einer Karte ein Blütenwuchs-Zieher oder -Streuer ist, zählt er jetzt zu den Taten des Typs „x Gegner töten“ hinzu.
Sonstige Kartenfehler
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wegführung von Grey Knights unterbrochen und seltsame Bewegungen auf Karten mit schwer zerstörter Umgebung eingeleitet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner durch den Boden zu fallen schienen, wenn sie sich in großen Höhen bewegten oder über Hindernisse sprangen. 
Karten-Layout 
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Grey Knights in Terminatorrüstung an bestimmten Kartenpositionen hängen bleiben konnten.
  • Die Deckung und die Blütenwuchs-Spore in der Ausbreitungsmission „Cemetery Hill - Night“ wurden an andere Positionen verschoben, damit das Saatversteck der Blütenwuchs-Spore eingesammelt werden kann.
Patrouillen und Platzierung von Gegnern
  • Die gegnerischen Patrouillenpunkte in der Ausbreitungsmission „Highway – Desert“ wurden angepasst, damit Gegner nicht entdeckt werden können, wenn sich eine große Lücke zwischen den Grey Knights und einem Patrouillenpunkt befindet.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Eingangsplatzierung von feindlichen Einheiten auf einer Karte zerstörbare Objekte vernichtete. Von den Grey Knights eigentlich zu weit entfernte Gegner konnten dann auf einmal aggressiv und aktiv werden.
Aktualisierung von Umgebungsobjekten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Schrotthaufen auf Karten nach ihrer Zerstörung immer noch Deckung boten.  
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Industriemauer mit dem Totenkopf die Sichtlinie nicht blockierte.
  • Die Säule in der Blütenmission „Crumbling Tower - Desert“ wurde durch die für dieses Level korrekte Version ersetzt.
  • Zerstörte Statuen oder Treppen tauchen nicht wieder in der falschen Hülle wieder auf.
  • Treppengeländer werden nun zerstört oder beschädigt, wenn man über sie klettert.
Änderungen an den Außenbezirken
  • Es wurden Konsistenzprobleme in den Außenbezirken einiger unserer Story-Karten behoben.
  • Das Abschneiden des Kamerabilds, das bei Elementen außerhalb des Spielbereichs auf einigen Karten auftrat, wurde behoben. 
  • Auf einigen Karten wurde die Eindringtiefe der Kamera in die Außenbezirke verringert.
  • Auf einigen Karten wurde die Nebelfläche angepasst, damit der Nebel natürlicher wirkt.
  • Grafikänderungen
  • Es wurden zahlreich kleine Grafikänderungen an allen Karten vorgenommen, um die Anzahl flackernder, abgeschnittener und schwebender Objekte zur verringern.  Wir haben außerdem die Umgebungen naturgetreuer dargestellt, wenn allgemein zwischen nahen und weiten Kameraeinstellungen gewechselt wird.
  • Die Werkzeuge für den dynamischen Schatten-Mesh wurden angepasst, damit geworfene Schatten immer möglichst normal erscheinen.

Allgemeiner Kampf

Bewegung
  • Mehrere grafische Änderungen wurden vorgenommen, damit die Bewegungen flüssiger werden.
  • Die Bewegungen der Grey Knights, insbesondere beim Springen und Schleudern, wurden angepasst.
  • Werden Grey Knights beim Erklimmen einer Wand zurückgestoßen, sind ihre Waffen jetzt sichtbar.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Erklimmen bestimmter Wände nicht der richtige Soundeffekt abgespielt wurde.
Deckung
  • Die Soundeffekte von in Deckung befindlichen Grey Knights werden nicht mehr wiedergegeben, wenn im Kampf ein Speicherstand geladen wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einheiten ihren Deckungsbonus behielten, auch wenn ihre Deckung bereits zerstört wurde.
Gesundheitsleisten und Schadenvorschau
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Symbole für Nach- und Vorteile auf den Gesundheitsleisten nach dem Laden eines Spielstands verschwanden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schadenvorschau einer Gesundheitsliste hängen blieb, wenn die Einheit zum Angriff übergehen oder eine Granate werfen wollte.
  • Nach der Positionierung einer Überwachung müsste diese jetzt genau anzeigen, wie viel Schaden der Grey Knight durch die Überwachung erleiden wird.
Interaktionsfähige Objekte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Gegner beim Abbrechen der Interaktion mit einer Säule anvisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feuerschalen nicht feurig genug waren.
  • Die Info-Schaltfläche wurde vom Rachegeschütz, Eldar-Geschütz und den Hailer-Schädel-Gesundheitsleisten entfernt, da diese Einheiten nicht auf dem Bildschirm „Einheiteninfo-Ansicht“ angezeigt werden können.
  • Säulen bieten jetzt aus allen Richtungen die korrekte Deckung.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Grey Knight scheinbar über zerstörbare Kisten gehen konnte, was aber nicht möglich war.
  • Einheiteninfo-Ansicht
  • Es wurde ein Problem behoben, das die Porträts von Grey Knights nach dem Verwenden der Einheiteninfo-Ansicht verschwinden lassen konnte.
  • Das Anwenden der Info-Ansicht auf im Nebel befindliche Gegner zeigt diese jetzt korrekt in der Einheiteninfo-Ansicht an, statt sie unsichtbar zu machen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Boden bei der Nutzung der Einheiteninfo-Ansicht mehrere grafische Abweichungen anzeigen konnte.
  • Indikatoren, mit denen interagiert werden kann, werden nicht mehr über einer Einheit angezeigt, wenn sie in der Einheiteninfo-Ansicht betrachtet werden.
Erfolge
  • Gegner, die durch den Nachteil „Brennen“ sterben, werden nicht mehr für den Erfolg „Blut für den Blutgott“ gewertet.
Sonstige Kampffehler
  • Die Positionsmarkierung von im Nebel getöteten Gegnertruppen wird jetzt korrekt entfernt.
  • Wird ein Gegner getötet und gleichzeitig mit einem sein Verhalten ändernden Nachteil wie „Durchgedreht“, „Panik“ oder „Zornig“ belegt, erleidet er keinen Softlock mehr.
  • Es wurde ein Problem behoben, das beim Speichern einen Soundeffekt endlos wiederholte.
  • Grey Knights, die beim Ausführen eines Fernangriffs kritisch verwundet werden, führen diesen nicht mehr aus.
  • Es wurde eine kleine grafische Änderung an der Zielmarkierung „Noctilitkrone“ vorgenommen, damit ihr Feld nicht mehr überläuft.
  • Die Positionen der Tooltips von „Nachteil“ und „Vorteil“ wurden angepasst.
  • Speichern und Laden führen nicht mehr dazu, dass das Porträt von Grey Knights verschwindet, die so gestorben sind, dass ihre Leiche zerstört wurde, wie zum Beispiel durch einen Sturz von der Karte.

Gegner

Kadex
  • Die Kopien von Kadex zeigen jetzt wie bei der realen Version die korrekten Symbole für Vor- und Nachteile auf ihren Gesundheitsleisten, damit die Spieler den echten Kadex nicht so leicht finden.
  • Für einen kritischen Angriff auf die Klone von Kadex wird die Präzisionszielerfassung nicht mehr verwendet. Diese Änderung wurde vorgenommen, weil Präzisionsziele für die Klone irrelevant sind, da sie nach einem Treffer verschwinden.
Malathian
  • Von „Abbild des Todes“ im Kampf mit Malathian der Schnitter getötete Grey Knights verfügen nach einer Wiederbelebung mit der Gefechtsoption „Rechtschaffene Ausdauer“ nicht mehr über alle Vor- und Nachteile, die sie vor ihrem Tod hatten.
  • Die Beschreibung des Abbilds bleibt bei dem Kampf gegen Malathian der Schnitter jetzt länger auf dem Bildschirm.
  • Die grafischen Effekte, die Malathian mit seinen Abbildern verknüpfen, verschwinden nicht mehr, wenn ein Spielstand während des Schnitter-Kampfs geladen wird.
  • Malathian dürfte jetzt nicht mehr spontan die Deckung in seiner Nähe zerstören, wenn die Kamera auf ihn schwenkt.
Aeger
  • Es wurde ein Softlock auf dem Kampf gegen den Aeger-Schnitter behoben, der auftrat wenn er „Kehrt zurück, meine Neffen!“ einsetzte, während er im Feuer stand.
  • Feuerschaden durch Feuerschalen tötet jetzt Nurglinge.
Munificus
  • Wenn man Munificus Körperteile abschneidet, werden keine zusätzlichen mehr gespawnt.
  • Der Soundeffekt „Schleimexplosion“ wurde angepasst; der Hall ist nun leiser.
Morgellus
  • Die grafischen Effekte, die darstellen, welcher Kartenabschnitt fallen wird, bleiben nach dem Laden eines Speicherstands beim Morgellus-Boss-Kampf nun erhalten.
Chaosbrut
  • Das Töten einer betäubten Chaosbrut führt dich nicht mehr zur Präzisionszielerfassung und erntet nun korrekt alle Saaten, die sie dabei hat, da die Chaosbrut nicht hingerichtet werden kann.
Faulgasdrohne
  • Die Verzögerung vor der Destablisierungsanimation einer Faulgasdrohne wurde verkürzt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Softlock des Spiel ausgelöst werden konnte, wenn eine Faulgasdrohne am Kartenrand getötet wurde.
Pestgardisten
  • Der Soundeffekt von Angriff/Verteidigung des Pestgarde-Champions wurde zeitlich an die Aktion angepasst.
  • Pestgarde-Terminatoren werfen keine Granaten mehr, wenn ihr Arm abgeschnitten wurde. 
Seuchenhüter und Seuchenbewahrer
  • Seuchenhüter und Seuchenbewahrer, die mit der Auferstehungsmutation sterben, steigen jetzt in allen Fällen korrekt mit dem interaktionsfähigen Auferstehungsemblem wieder ins Spiel ein.
  • Auferstehungsembleme tauchen nicht mehr an Orten auf, an denen man sie nicht erreichen kann.
Höllenschlächter

•    Es wurde ein fehlendes Symbol für die Fähigkeit „Zorniger Ansturm“ des Höllenschlächters hinzugefügt.
•    Es wurde ein Problem behoben, das für einen Softlock sorgen konnte, wenn der Höllenschlächter im Aufklärungsmodus explodierte.

Myphitischer Seuchenschlepper
  • Das Töten eines Myphitischen Seuchenschleppers mit der Präzisionszielerfassung führt nicht mehr dazu, dass seine Todesanimation übersprungen wird.
Seuchenmarines
  • Die Wunden von Seuchenmarines werden jetzt angezeigt, wenn sie durch die Präzisionszielerfassung entstehen.
  • Der Schaden durch die Plasmapistole des Seuchenchampions wird jetzt korrekt durch die Zielentfernung modifiziert.
  • Die Soundeffekte von „Gefahrausbreitung“ wurde zeitlich an die Animation angepasst.
  • Die Animation für die Überwachung der Seuchenmarines wird jetzt flüssiger wiedergegeben.
Seuchenwandler
  • Die Einstiegsanimation von neu erstellten Stöhnenden Seuchenwandlern wurde korrigiert.
Kultisten
  • Die Animation der in Deckung gehenden Kultisten wurde flüssiger gestaltet.
  • Für den Abtrünnigen Prediger wird jetzt stets die richtige Animation wiedergegeben, wenn er betäubt ist und hingerichtet wird.
  • Die Soundeffekte bei der Enthüllung des Sturmgewehr-Kultisten und der Zeitbombe des Grenadier-Kultisten sind jetzt zeitlich besser auf die Aktionen abgestimmt.
Blütenwuchs
  • Die Animationen der Blütenzweig-Angriffe sind jetzt besser aufeinander ausgerichtet.
Grafikfehler
  • Kleine Grafikfehler bei Kultisten, Pestgardisten und Blütenwuchs wurden behoben. Diese Gegner werden jetzt auch detailgetreuer dargestellt, wenn die Kamera herein- und herauszoomt.
Allgemeine Animationen
  • Gegner, die 2x2 und größer sind, rutschen nicht mehr durch zerstörte Objekte hindurch.
  • Gegner drehen sich in einigen Fällen nicht mehr von ihren Überwachungskegeln weg.
  • Mit „Zerschmettern“ angegriffene Gegner kehren in der Deckung nicht mehr zur falschen Untätigkeitsanimation zurück.
  • Bei im Nebel befindlichen Gegnern werden keine Untätigkeitsanimationen und -Soundeffekte mehr abgespielt.  
Sonstige Fehler an Gegnern
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Ankündigung einer Gegnermarkierung hängen blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner nach dem Laden eines Spielstands den falschen maximalen Gesundheitswert hatten.

Events und Story

Zufällige Events
  • Im Deathguard-Schiffsevent „Gegner rammen“ wird dasselbe Schiffssystem nicht mehr zweimal beschädigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Deathguard-Schiffsevent „Im Warp verstecken“ für eine seiner Optionen das falsche Skript verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem im Event „Resonanz der Saat“ behoben, durch das das Schiff in einer Rückzugsschleife hängen blieb und sich nicht mehr bewegen konnte.  
  • Auf dem Hologramm für das Event „Resonanz der Saat“ ist jetzt nur eine Poxus-Saat zu sehen, da sie vor der Nexus-Mission auftreten kann.
  • Die Ergebnisse des Events „Narben des Kampfes“ gelten nicht mehr für einen Grey Knight, der nicht für das Event ausgesucht wurde.
  • Es wurde ein Problem mit dem Einzelmission-Event behoben, durch das vergessen wurde, welcher deiner Grey Knights auf dieser Mission war, und dein Spielstand nicht mehr geladen werden konnte.
  • Grey Knights, die von dem Einzelmission-Event zurückkehren, erhalten jetzt ein zweites Talent, wenn das durch das Skript vorgegeben wird, und es wird auch als Belohnung im Textfeld des Events angezeigt.
  • Das Flackern des Hologramms bei „Space Hulk – Ein riskanter Fund“ wurde leicht angepasst.
Story-Events
  • Das Cruciatus-Hologramm wird jetzt korrekt bei der Ankunft von Cruciatus angezeigt.
  • Es wurde ein extrem seltenes Problem behoben, durch das die Nexus-Mission manchmal falsch angezeigt wurde.  Spieler mit Spielständen in diesem Status können diese jetzt laden; die richtige Mission ist dann zu sehen.
Berichte des Großmeisters
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Auswahl einer Option unmöglich wurde, wenn genau die dafür erforderliche Anzahl an Grey Knights (und nicht mehr) vorhandenen war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige der Optionen im Arsenal grau unterlegt waren, auch wenn die Requirierung für deren Verbesserung vorhanden war.
Nexus-Story-Mission
  • Wenn man an der Nexus-Mission vorbeifliegt ohne anzuhalten, führt das nicht mehr dazu, dass die Oberfläche nach der Filmsequenz einfriert.
  • Die positionsabhängige Audioausgabe für auftauchende Gegner in der Nexus-Mission wurde angepasst.
Optionaler Dialog
  • Die Indikatoren für optionalen Dialog, den man noch nicht gehört hat, wird jetzt in allen Fällen beim Start einer neuen Kampagne korrekt zurückgesetzt.

Schiff und Menü

Hauptmenü
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schaltfläche zum Fortfahren nicht auf dem Ladebildschirm erschien.
  • Die schwache Kontur um das Chaostor-Logo im Hauptmenü wurde entfernt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Musik im Hauptmenü stumm geschaltet wurde.
  • Im Fenstermodus kannst du jetzt das Fenster mit der Windows- und den Pfeiltasten an jeden Seitenmonitor hängen.
  • Im Fenstermodus funktionieren jetzt die Schaltflächen für das Maximieren und Minimieren.
  • Es wurde eine „Zurück“-Schaltfläche an das Pop-up zum Speichern hinzugefügt, damit man den Vorgang abbrechen kann, wenn man es sich anders überlegt hat.
Menü „Einstellungen“
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die für die Helligkeit gewählte Einstellung für das Spiel nicht überall angewendet wurde.
  • Die Filmsequenzen für das Teleportieren nach oben und unten werden jetzt abgeschaltet, wenn die Option „Nie“ für die Sequenzen im Schiff gewählt wurde.  Das gilt nicht für die allerersten Sequenzen, bei denen du nach und von Koramar teleportiert wirst.
Menü „Mission“
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Teleportieren auf einen Planeten dessen Hintergrund verschwand.
Teleportarium
  • Es wurde ein kleines Grafikproblem mit den Schädeln in Teleportarium behoben, das auftrat, wenn der Einsatzverband weniger als 4 Grey Knights umfasste.
  • Es wurde ein Problem behoben, das auftrat, wenn bei besetzter Kaserne ein Grey Knight als Belohnung ausgewählt wurde.
Kaserne
  • Grey Knights sagen jetzt immer ihren Namen, wenn eine Stimme im Menü für die Anpassungen ausgewählt wird.
  • Es wurde ein kleines Grafikproblem beim schnellen Durchschalten der Wappen im Menü für die Anpassungen behoben.
Großes Manufactorum
  • Die Reparaturdauer ist jetzt auf der Zeitlinie und an allen anderen Anzeigeorten identisch.
  • Kleine Darstellungsfehler auf dem Hintergrund wurden behoben.
Libris Malleus
  • Saat-Symbole im Forschungsmenü werden jetzt in einer einheitlichen Reihenfolge angezeigt. 
Lokalisierung
  • Es wurden kleinere Fehler bei der Lokalisierung, Rechtschreibung und Grammatik in allen Menüs, Sprachen und Events behoben.
  • Die Tooltips und Beschreibungen einiger Fähigkeiten und Verbesserungen wurden verdeutlicht.  

Tutorial

Kontextabhängige Tutorials
  • Kontextabhängige Tutorials werden nicht mehr abgeschaltet, wenn die Einstellung „Tutorial aus“ beim Erstellen eines neuen Spiels gewählt wird.  Durch Auswahl der Einstellung „Tutorial aus“ werden jetzt nur das erste Tutorial „Der Kaedium fällt“ und „Schiff“ übersprungen.
  • Das kontextabhängige Tutorial für die Rumpfreparatur wird jetzt nur noch beim ersten Betreten des Manufactorums angezeigt, nachdem du Schaden am Rumpf erlitten hast.
  • Der Text des kontextabhängigen Tutorials zu Kämpfen mit dem Death-Guard-Schiff ist jetzt besser lesbar.
Tutorial zu „Der Kaedium fällt“ 
  • Die kurze Pause vor Agravains Anwendung von „Zorn der Alten“ in „Der Kaedium fällt“ wurde verkürzt.
  • Schiffstutorial
  • Die Vertonungen der Tutorials „Chaos erkannt“ von Vakir und „Gehe zum Teleportarium“ von Ectar überschneiden sich nicht mehr.

Gamepad und Steam Deck

  • Bei der Verwendung eines Controllers für die PlayStation 4 werden jetzt die korrekten Controller-Glyphen statt der Glyphen für die Xbox angezeigt.
  • Die Schaltfläche für das Melden von Fehlern funktioniert bei Verwendung eines Gamepads jetzt auch in Untermenüs.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kamera beim Wechsel zwischen Gamepad und Tastatur/Maus außerhalb der Kartengrenzen stehenblieb.
  • Beim Spielen über Steam wird im Big Picture Mode (Großbildschirm-Modus) mit der Guide-Taste jetzt das Steam-Overlay geöffnet.
  • Grey Knights, die befördert werden können, erhalten am Ende eines Levels nach der Vergabe von EP jetzt eine grüne Schaltfläche für diesen Vorgang, wenn ein Gamepad oder Steam Deck verwendet wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Verwendung eines Gamepads der Bewegungscursor in bestimmten Bereichen der Nexus-Mission blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Auswahl von Fähigkeiten auf der Aktionsleiste beim Verwenden eines Gamepads in einigen wenigen Situationen hängenblieb.
  • Bei der Verwendung eines Rachegeschützes ist jetzt das Auswählen und Zielen mit einem Gamepad möglich.

Filmsequenzen

Story-Filmsequenzen
  • Die Asteroiden in der Filmsequenz „Ankunft auf Gaheris“ verschwinden jetzt nicht mehr.
  • Die grafischen Effekte der Waffen von Grey Knights schweben in der letzten Nexus-Sequenz nicht mehr in der Luft.
  • Das Überspringen der Filmsequenz „Eingestimmter Codex Toxicus 1“ führt nicht mehr dazu, dass die Musik weiterspielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Hardlock des Spiels führen konnte, wenn in bestimmten Fällen zwei Events gleichzeitig ausgelöst wurden.
Gegner-Enthüllungen
  • Das Spiel lässt sich während der Filmszenen, in denen Gegner enthüllt werden, nicht mehr anhalten.
  • Während der Filmszenen, in denen Gegner enthüllt werden, sind die Gegner in einigen Fällen nicht mehr unsichtbar.
Sonstige Fehler in Filmsequenzen
  • Der Mauszeiger verschwindet jetzt während Filmsequenzen.
  • Die Dialogzeilen im Missionsintro überlappen sich nicht mehr.

Story und letztes Gefecht

In den unten genannten Problembehebungen werden Teile der Geschichte verraten (Spoiler).  Die meisten Lösungen verbessern die Stabilität des letzten Boss-Kampfes und Details der dorthin führenden Handlung.

Wenn du die nachfolgenden Hinweise deswegen nicht lesen möchtest, teilen wir dir an dieser Stelle mit, dass wir ein paar Fehler behoben haben, die das Spiel im finalen Akt einfrieren lassen konnten. Außerdem haben wir uns um einige Grafikprobleme gekümmert.

*Dieser Abschnitt enthält erhebliche Spoiler
Kadex greift an
  • Ein Hardlock wurde behoben, der nach der Mission „Kadex greift an“ beim Ladevorgang der darauffolgenden normalen Mission auftreten konnte.
Sacrista
  • Nach dem Dominieren von Kadex findest du jetzt die Sacrista.
Torwächter – Garten des Nurgle
  • Hinter dem Torwächter-Pop-up sichtbare HUD-Elemente werden jetzt korrekt ausgeblendet.
  • Es wurde ein Problem mit dem Speichern von Spielständen am Ende oder in der Torwächter-Mission behoben.
Letztes Gefecht
  • Am finalen Speicherpunkt vor dem letzten Gefecht haben wir eine Option für die Rückkehr zum Hauptmenü oder Desktop freigeschaltet. 
  • Einige grau unterlegte Schaltflächen am letzten Speicherpunkt konnten betätigt werden, obwohl sie aussahen, als wären sie gesperrt.  Sie sind jetzt gesperrt wie vorgesehen.
  • Das winzige Modell der Edikt des Unheils ist jetzt nicht mehr im Teleportarium zu sehen, wenn du deinen Einsatzverband für das letzte Gefecht auswählst.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das letzte Gefecht vorzeitig in die Vorhut-Phase zurückgesetzt wurde, wenn der einzige verbleibende Gegner in der Nachhut-Phase eine Faulgasdrohne war, die dabei war, Sättigungsbomben einzusetzen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Grey Knight weiterhin unter „Bestrafung der Hexe“ litt, wenn er während der gleichnamigen Phase des letzten Gefechts starb und anschließend in einer anderen Phase wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Anzeigeproblem der passiven Eigenschaft „Bestrafung der Hexe“ in der Einheiteninfo-Ansicht von Mortarion behoben, das dazu führte, dass sie in der Bildschirmmitte statt im rechten Panel dargestellt wurde.
  • Eine kleine Kontur um Vakirs Seele wurde entfernt.
Mortarion
  • Es wurde ein Problem behoben, das während des letzten Gefechts zu einem Softlock führte, wenn ein Seuchenchampion versuchte, „Sturmbefehl“ auf Mortarion anzuwenden. Mortarion wird gar nicht mehr von „Sturmbefehl“ betroffen, und Seuchenchampions nehmen ihn nicht mehr ins Visier. 
  • Das gesamte Verderbnisgelände im letzten Gefecht ist jetzt zerstörbar. Damit wird ein Problem gelöst, durch das Mortarion hängen bleiben konnte.
  • Die automatische Fähigkeit „Tödliche Feindschaft“ von Mortarion wird jetzt nicht mehr durch kritische Treffer, sondern von jedem Nahkampftreffer ausgelöst, den Kaldor Draigo ihm beibringt.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass für Mortarions „Krit-Verwundbarkeit“ der falsche Wert angezeigt wurde, wenn er geerdet war.
  • Die Schaltfläche „Einheiteninfo-Ansicht“ von Mortarion lässt sich jetzt mit der Maus anklicken. 
Kaldor Draigo
  • Es wurde eine passive Eigenschaft zu Kaldor Draigo hinzugefügt, die den Spieler daran erinnert, dass Draigo beliebig oft verwundet werden kann, wenn Mortarion ihn nicht verbannt.
  • Das Teleportieren fügt Draigo jetzt Schaden zu, wenn er unter dem Nachteil „Bestrafung der Hexe“ leidet.
  • Draigos Fähigkeit „Aegis des Imperators“ zeigt jetzt den erhaltenen Rüstungswert korrekt an.

*Ende der Spoiler


Bekannte Fehler

  • Manche Erfolge im Zusammenhang mit der Anzahl von Kills rufen den Epic Games Store nicht auf.
  • Ganz selten kommt es vor, dass der Ehrwürdige Dreadnought bei seinem ersten Erscheinen zerstört werden kann.
  • Es kann sein, dass kein Ton abgespielt wird, wenn eine Granate die Hand eines Grey Knight verlässt.
  • Manchmal bewegt sich ein Fleischmäher in ein explodierendes Fass und lässt sich mit Nahkampfangriffen nicht mehr anvisieren.
  • In bestimmten Fällen können sich das HUD und die Sprechblasen des Tutorials je nach Kameraposition überlappen.
  • Eine Dialogoption für Vakir kann an der falschen Stelle auftauchen.
  • Ein seltenes Problem kann dazu führen, dass ein Bewegungsfeld außerhalb der Karte angezeigt wird.
  • „Schutzzeichen des Aegis“ kann eine falsche Eigenschaft anzeigen, wenn es als Belohnung aus dem Arsenal erhalten wird.
  • Beim Betrachten von Rüstung in der Kaserne können falsche Informationen angezeigt werden.
  • Manchmal wird die Sprachausgabe von Kampfservitoren in den falschen Momenten ausgelöst.
  • Die Trommel des Fleischmähers kann vom Gegner wegschweben, wenn sie während der aktivierten Fähigkeit „Faulgasladung“ abgeschossen wird.