Notas de la actualizaciĂłn

  • 2.3
  • 2.2
  • 2.1
  • 2.0
  • 1.9
  • 1.8

ActualizaciĂłn XIII

ÂĄAve Imperator, comandantes!

Hemos lanzado la actualizaciĂłn XXX de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. A continuaciĂłn, explicamos quĂŠ cambios y correcciones hemos aplicado:

Cambios de equilibrio:

Sangrado

Ahora, el sangrado se acumula cada vez que se aplica. Al final del turno de una unidad, esta sufre daĂąo por sangrado equivalente a todo el sangrado acumulado. A continuaciĂłn, el sangrado se reduce a 1. A fin de consolidar este cambio, hemos aplicado diversas modificaciones a las habilidades, equipo, habilidades enemigas y puntos objetivo de precisiĂłn basados en sangrado:

  • La carga de disformidad de manomazo ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • La mejora de proyectil psĂ­quico del apotecario ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • La mejora de fuerza de choque del apotecario ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • FustigaciĂłn ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • Cirujano sombrĂ­o ahora suma +1 punto a todos los sangrados aplicados por el apotecario.
  • Perseguidora del bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto mĂĄs.
  • Imperator del Bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (35 %), y se puede mejorar para sumar +1 punto mĂĄs.
  • Liberador del bĂłlter tormenta ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y su proyectil psĂ­quico +1 de daĂąo. Se puede mejorar para sumar +2 puntos de sangrado (35 %).
  • Fin de la condena del psilenciador ahora inflige +2 puntos de sangrado (100 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto mĂĄs.
  • El punto objetivo de la cabeza del predicador apĂłstata y engendro del brote ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Garra sierra Segador del perro de guerra de Nurgle ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del torso del plagabundo hinchado ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo de las piernas del marine de la plaga (en su totalidad) ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del hombro derecho del engendro del Caos ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Las siguientes unidades ahora son inmunes al sangrado: todos los jefes, cargaplagas mefĂ­ticos, brutos infernales, drones fĂŠtidos, perros de guerra de Nurgle, Dreadnought Venerable, Lunete

Otros cambios de equilibrio:

  • Hemos modificado la calavera buscadora para que sea mĂĄs Ăştil. Ahora vuela a la ubicaciĂłn designada sin despejar la niebla, pero resaltando a los enemigos para que se les pueda identificar. Los enemigos no se activan cuando llega, y aplica el estado vulnerable a todos los enemigos presentes en el radio designado para, a continuaciĂłn, regresar con la unidad que la ha desplegado.
  • Los servidores ahora son inmunes a los peligros.
  • Los predicadores engendros del brote ya no llegan a la Ăşltima fase de su ritual automĂĄticamente al llegar a la mitad de sus PS o menos. En adelante, deberĂĄn avanzar tres veces con su ritual antes de consumarlo.
  • La ola de disformidad Campos de agonĂ­a ya no hace explotar objetos interactivos al surgir.
  • Hemos ajustado la dificultad de las misiones de asalto del Brote con despliegue de fragata para que no difieran tanto de las misiones de siembra.
  • Hemos cambiado el requisito de activaciĂłn del evento de nave DaĂąos graves; ahora es necesario haber sufrido daĂąos tanto en el casco como en la nave.
  • Cada servocalavera aclamadora ya solo se puede usar una vez por turno.
  • El cambio de teleportaciĂłn ya no se puede usar contra Vakir, servidores ni guardias.

Mejoras generales

  • Hemos aĂąadido cinemĂĄticas de acciĂłn para las habilidades de todos los enemigos.
  • Todas las misiones de asalto cuentan ya con cinemĂĄticas de introducciĂłn sonorizadas.
  • Hemos aĂąadido un nuevo icono de destrucciĂłn que aparecerĂĄ sobre las unidades. Puede estar asociado a un efecto de destrucciĂłn que las liquida. Ejemplos: el agarre mortal del engendro del caos y el reclamo de la bestia de Nurgle.
  • Los eventos ya no aparecen ordenados por tipo en el calendario cronolĂłgico del Mandato Siniestro, sino que se ordenan segĂşn su duraciĂłn.
  • Si el gran maestre Kai confisca una pieza de equipo, ya no la devuelve al cargar un archivo posterior al evento.
  • El gran maestre Kai ya no intentarĂĄ confiscar equipo de lanzamiento especial y nunca se llevarĂĄ suministros de TitĂĄn durante los eventos.
  • Hemos mejorado la iluminaciĂłn de los mapas para que no haya zonas demasiado oscuras.
  • Hemos mejorado la calidad visual de varias zonas de distintos mapas.
  • Hemos actualizado algunos mensajes y textos informativos para que sean mĂĄs claros.
  • Hemos actualizado los crĂŠditos en espaĂąol, ruso y polaco para que los cargos se muestren correctamente.
  • Hemos actualizado los crĂŠditos para incluir a nuevos miembros del equipo.

Errores corregidos

Correcciones generales

  • Las casillas que antes procuraban protecciĂłn sin venir a cuento ya no lo hacen.
  • La misiĂłn "Completa todas las hazaĂąas gloriosas" ya funciona como es debido.
  • Hemos corregido un error que impedĂ­a que se diera el evento de nave de la Guardia de la Muerte TĂĄcticas de distracciĂłn.
  • Enfrentarse a una nave de la Guardia de la Muerte sin sufrir daĂąos ya no causa el evento DaĂąos graves.
  • Hemos corregido un problema que afectaba a la dificultad de las misiones de crecimiento al enviar la fragata Gladius.
  • Hemos corregido un error por el que el logro Asesino eficaz se otorgaba al utilizar municiĂłn.
  • Hemos corregido un problema que causaba la apariciĂłn de un enemigo de ĂŠlite/lĂ­der mĂĄs de lo previsto al surgir enemigos en mapas de asalto.
  • Ya se muestra la cantidad correcta de semillas que recibe el jugador al completar una misiĂłn de asalto del Brote.
  • Ya no se pueden omitir los turnos del enemigo al usar la funciĂłn de reinicio de mapa un nĂşmero desmesurado de veces.
  • Los enemigos ya mueren como es debido al empujarlos a los abismos del mapa de proliferaciĂłn Autopista: desierto.
  • Las descargas de engendros del Brote desaparecerĂĄn como es debido al usarlas en el mapa de proliferaciĂłn Jungla de sumidero de la catedral.
  • Hemos reparado las vallas del mapa Ciudad catedralicia para que los Caballeros Grises no se puedan salir del mapa.
  • En las misiones de florecimiento, ya no aparecen refuerzos en lugares indebidos.
  • Los servidores de combate ya no se quedan atascados en la segunda parte del Nexus.
  • Ya no se eliminan las ventajas de letanĂ­a al activar la letanĂ­a antes de empezar el tutorial de estratagemas en combate.
  • Los enemigos vulnerables ya no sufren daĂąo de aturdimiento adicional a causa de habilidades y equipo.
  • Los efectos y frases de habilidades ya no se reproducen antes de tiempo.
  • La habilidad puerta sempiterna del bibliotecario ya funciona como es debido.
  • Defender posiciĂłn ya no provoca que las unidades inmunes a los empujones caigan sin poder levantarse.
  • El equipo de combate sobrante ya no se puede equipar a servidores o tecnomarines.
  • Hemos configurado de cero la trayectoria de la calavera buscadora para mejorar su rendimiento al utilizarla.
  • Ya no se producen olas de disformidad de Tentarus cuando la cepa Tentarus no estĂĄ presente.
  • Las olas de disformidad ErupciĂłn de engendros del Brote y ErupciĂłn de grandes engendros del Brote ya deberĂ­an aparecer con normalidad.
  • Ya se muestra correctamente la previsualizaciĂłn del daĂąo que sufrirĂĄ un caballero al cruzar la ola de disformidad Campos de agonĂ­a.
  • El fuego de supresiĂłn se verĂĄ interrumpido al teleportarse fuera de su alcance con la habilidad puerta sempiterna.
  • Las barras de salud grandes ya no se superponen al medidor de ola de disformidad.
  • Hemos corregido un error que afectaba al emplazamiento de las fisuras disformes de refuerzos de engendros del Brote. Ahora se seleccionan de forma mĂĄs aleatoria.
  • Hemos corregido un error que impedĂ­a seleccionar braseros como objetivo si el Caballero se encontraba a su lado.
  • Los efectos sonoros de los braseros se diluyen como es debido al apagarse el fuego.
  • Crear peligros de fuego encima de objetos funcionarĂĄ de forma mĂĄs consistente.
  • Hemos corregido un error que permitĂ­a invadir el espacio de un aliado al asomar de una cobertura e impedĂ­a asomar a ese mismo espacio tras estar ocupado.
  • Hemos corregido un error por el que a veces aparecĂ­an refuerzos en lugares donde no se les podĂ­a alcanzar.
  • Hemos corregido un error por el que el alcance de la habilidad golpe de teleportaciĂłn disminuĂ­a en funciĂłn del nĂşmero de objetivos seleccionados.
  • Al matar enemigos desestabilizando un dron fĂŠtido, ya se atribuye como es debido la EXP a la unidad que provoca la desestabilizaciĂłn.
  • Hemos corregido un error por el que los efectos visuales del agarre mortal aparecĂ­an a los pies del engendro del Caos.
  • Si pierdes la batalla del guardiĂĄn, ahora regresarĂĄs al Teleportarium antes de la batalla en lugar de volver a empezar con los mismos caballeros, asĂ­ podrĂĄs cambiar de equipo.
  • Con esta modificaciĂłn, evitamos que te puedas atascar en la batalla contra Munificus si tu escuadra no puede infligir crĂ­ticos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se atascase el efecto sonoro del espolĂłn arrasador del perro de guerra de Nurgle al morir este.
  • Hemos corregido un error que volvĂ­a a los enemigos invulnerables a la autodestrucciĂłn del Bruto Infernal.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos enemigos detonasen explosivos cuando no correspondĂ­a.
  • Hemos corregido un error que duplicaba el daĂąo que causaba la lanza de aliento de daemon del perro de guerra de Nurgle.

Bloqueos y mejoras de rendimiento

  • El rendimiento ya no bajarĂĄ tanto cuando la carga de otrora golpea a unidades aliadas.
  • Hemos corregido el problema que causaba un error crĂ­tico al ejecutar un enemigo que hubiera llegado al portal en la batalla final.
  • Hemos corregido un bloqueo que podĂ­a producirse al jugar sin conexiĂłn.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a si los Caballeros Grises volvĂ­an de una misiĂłn con heridas graves.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a si las calaveras medicae no encontraban un punto vĂĄlido.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a en Sacrista cuando un Caballero Gris entraba en el espacio del ritual en lugar de Vakir.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a si Garran Crowe sufrĂ­a heridas graves en una misiĂłn.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a en el Teleportarium tras una misiĂłn con el Dreadnought Venerable en la escuadra.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a al no llevar el nĂşmero mĂĄximo de Caballeros Grises en la escuadra tras aceptar ciertas hazaĂąas gloriosas.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a en la nave corrompida y podĂ­a impedir al jugador cumplir la misiĂłn al destruir cierto nĂşmero de malignificadores miĂĄsmicos.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producĂ­a cuando el bombardeo preciso impactaba en un brasero.
  • Hemos corregido un error que podĂ­a impedir avanzar si una torreta disparaba a Vakir mientras canalizaba.

Correcciones de cinemĂĄticas & grĂĄficos

  • Hemos aplicado mejoras grĂĄficas al modelo de Vakir en combate para reducir el efecto de recorte.
  • Hemos corregido un fallo por el que algunos efectos visuales de Garran Crowe se mostraban a sus pies.
  • Hemos corregido un fallo que causaba que algunos efectos visuales de Garran Crowe se arrastrasen por la pantalla al teleportarse.
  • Hemos eliminado algunas distorsiones de efectos visuales durante la cinemĂĄtica de furia de los ancianos de Agravain.
  • Los retratos de los Caballeros Grises ya se actualizan como es debido al cambiar de armadura en los barracones.
  • Hemos corregido un fallo de interfaz que podĂ­a producirse al seleccionar a Garran Crowe en los barracones.
  • Hemos mejorado los efectos visuales de la armadura Exterminador para que no aparezcan huecos al ejecutar ataques de apuntado de precisiĂłn.
  • Hemos corregido un error que podĂ­a provocar la desapariciĂłn del panel de mejora de una pieza de equipo.
  • Usar una servocalavera aclamadora ya no provoca que desaparezcan las plantillas de centinela.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los servidores aparecieran en constante movimiento tras teleportarse al Nexus.
  • Ya no aparecen tantos escombros flotando en el aire y sobre abismos.
  • Hemos corregido un problema que podĂ­a provocar la desapariciĂłn de los fondos de planetas en la nave.
  • El Mandato Siniestro ya se vuelve invisible, como es debido, al ampliar el panel de visiĂłn de planeta en el mapa estelar.
  • Hemos corregido un error por el que el cuarto espacio de estratagema aparecĂ­a como no disponible de forma indebida.
  • Hemos corregido varios fallos de interfaz que se producĂ­an al navegar por los menĂşs de barracones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos objetos no apareciesen enfocados en el Libris Malleus.
  • Los iconos del SeĂąor de la Virulencia y el perro de guerra acechador ya se muestran correctamente en la pantalla de Caos detectado.
  • Hemos corregido un problema por el que volver a la nave desde Sacrista o el Nexus podĂ­a provocar que desapareciesen las armas de los Caballeros Grises en el Teleportarium.
  • Hemos corregido un error por el que las ventanas emergentes de tutoriales a veces se superponĂ­an a elementos de la interfaz.
  • Hemos corregido un error que provocaba la ruptura de los desplazamientos de cĂĄmara forzados, que seguĂ­an al cursor si estaba en el borde de la pantalla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos sonidos de cinemĂĄticas se siguieran reproduciendo tras omitirlas.
  • Las ventanas ya se rompen sin falta cuando un sectario y otra unidad pequeĂąa dispare a travĂŠs de ellas.
  • Los indicadores de escuadra ya no vuelven a aparecer en escuadras ya reveladas tras cargar partida.
  • Ya se previsualiza de forma mĂĄs coherente cuando el uso de un ataque a distancia conlleva abandonar la cobertura.
  • Las sombras de enemigos ya no son visibles en la niebla.
  • Los rayos ya no deberĂ­an verse afectados durante ataques de larga distancia.
  • Cuando una unidad posee mĂĄs de 9 puntos de armadura, estos ya no se mostrarĂĄn sobre otros elementos de la interfaz.
  • Las penalizaciones de daĂąo por cobertura ya no afectan a la previsualizaciĂłn de daĂąo de los braseros.
  • Ya no se indica que Munificus puede bloquear ataques frontales o traseros cuando no es asĂ­.
  • Hemos corregido un error por el que la barra de PS de Morgellus podĂ­a desaparecer brevemente en combate.
  • Los escombros de la habilidad corrosiĂłn y ruina de Morgellus ya no aparecen y desaparecen como por arte de magia.

Correcciones de Caballeros Grises y el Dreadnought Venerable

  • Hemos corregido un error por el que los Caballeros Grises, aun sufriendo heridas graves, permanecĂ­an en pie en el Teleportarium despuĂŠs de una misiĂłn.
  • Los Caballeros Grises ya sufren daĂąo como es debido al sufrir impactos reflejos cuando escalan.
  • La estratagema bombardeo preciso ya no mata a caballeros con heridas graves.
  • Hemos corregido un error del evento La nave con tentĂĄculos por el que un Caballero Gris quedaba podĂ­a sufrir heridas graves y quedar con 0 resiliencia.
  • Hemos mejorado la trayectoria de movimiento de los Caballeros Grises, sobre todo al cubrir objetos o cerca de grĂşas.
  • La trayectoria del Dreadnought Venerable ya no se detiene en los lĂ­mites del mapa, ni se muestran indicadores de peligro donde no corresponde en la lĂ­nea de movimiento.
  • El Dreadnought Venerable puede ser ascendido de nuevo tras la batalla del Teleportarium.
  • El Dreadnought Venerable usarĂĄ el icono correcto de la mejora de la purga del lanzallamas pesado en todas las situaciones.
  • Ya se suma correctamente el daĂąo extra de despertar mecĂĄnico al fuego de apoyo del Dreadnought Venerable y los servidores del caùón de fusiĂłn.
  • Hemos corregido un error que incorporaba al Dreadnought Venerable a la segunda escuadra de la batalla final aunque no lo hayas seleccionado.
  • Hemos corregido un error de asignaciĂłn de Caballeros Grises a la batalla final que podĂ­a que el espacio del Dreadnought Venerable se bloquease.

Confiamos en que darĂĄs buen uso al poder letal del Officio Assassinorum, comandante de las fuerzas. ÂĄAve Imperator!

Para saber mĂĄs acerca del contenido que has leĂ­do, echa un ojo a nuestra Ăşltima presentaciĂłn y la entrevista con el mismĂ­simo director de juego de Complex Games. Sigue a Warhammer 40,000ÂŽ: Chaos Gate - Daemonhunters en Twitter, Facebook, Instagram y YouTube.