Notas de la actualización

  • 2.3
  • 2.2
  • 2.1
  • 2.0
  • 1.9
  • 1.8

Actualización XIII

¡Ave Imperator, comandantes!

Hemos lanzado la actualización XXX de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. A continuación, explicamos qué cambios y correcciones hemos aplicado:

Cambios de equilibrio:

Sangrado

Ahora, el sangrado se acumula cada vez que se aplica. Al final del turno de una unidad, esta sufre daño por sangrado equivalente a todo el sangrado acumulado. A continuación, el sangrado se reduce a 1. A fin de consolidar este cambio, hemos aplicado diversas modificaciones a las habilidades, equipo, habilidades enemigas y puntos objetivo de precisión basados en sangrado:

  • La carga de disformidad de manomazo ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • La mejora de proyectil psíquico del apotecario ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • La mejora de fuerza de choque del apotecario ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • Fustigación ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • Cirujano sombrío ahora suma +1 punto a todos los sangrados aplicados por el apotecario.
  • Perseguidora del bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto más.
  • Imperator del Bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (35 %), y se puede mejorar para sumar +1 punto más.
  • Liberador del bólter tormenta ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y su proyectil psíquico +1 de daño. Se puede mejorar para sumar +2 puntos de sangrado (35 %).
  • Fin de la condena del psilenciador ahora inflige +2 puntos de sangrado (100 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto más.
  • El punto objetivo de la cabeza del predicador apóstata y engendro del brote ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Garra sierra Segador del perro de guerra de Nurgle ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del torso del plagabundo hinchado ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo de las piernas del marine de la plaga (en su totalidad) ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del hombro derecho del engendro del Caos ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Las siguientes unidades ahora son inmunes al sangrado: todos los jefes, cargaplagas mefíticos, brutos infernales, drones fétidos, perros de guerra de Nurgle, Dreadnought Venerable, Lunete

Otros cambios de equilibrio:

  • Hemos modificado la calavera buscadora para que sea más útil. Ahora vuela a la ubicación designada sin despejar la niebla, pero resaltando a los enemigos para que se les pueda identificar. Los enemigos no se activan cuando llega, y aplica el estado vulnerable a todos los enemigos presentes en el radio designado para, a continuación, regresar con la unidad que la ha desplegado.
  • Los servidores ahora son inmunes a los peligros.
  • Los predicadores engendros del brote ya no llegan a la última fase de su ritual automáticamente al llegar a la mitad de sus PS o menos. En adelante, deberán avanzar tres veces con su ritual antes de consumarlo.
  • La ola de disformidad Campos de agonía ya no hace explotar objetos interactivos al surgir.
  • Hemos ajustado la dificultad de las misiones de asalto del Brote con despliegue de fragata para que no difieran tanto de las misiones de siembra.
  • Hemos cambiado el requisito de activación del evento de nave Daños graves; ahora es necesario haber sufrido daños tanto en el casco como en la nave.
  • Cada servocalavera aclamadora ya solo se puede usar una vez por turno.
  • El cambio de teleportación ya no se puede usar contra Vakir, servidores ni guardias.

Mejoras generales

  • Hemos añadido cinemáticas de acción para las habilidades de todos los enemigos.
  • Todas las misiones de asalto cuentan ya con cinemáticas de introducción sonorizadas.
  • Hemos añadido un nuevo icono de destrucción que aparecerá sobre las unidades. Puede estar asociado a un efecto de destrucción que las liquida. Ejemplos: el agarre mortal del engendro del caos y el reclamo de la bestia de Nurgle.
  • Los eventos ya no aparecen ordenados por tipo en el calendario cronológico del Mandato Siniestro, sino que se ordenan según su duración.
  • Si el gran maestre Kai confisca una pieza de equipo, ya no la devuelve al cargar un archivo posterior al evento.
  • El gran maestre Kai ya no intentará confiscar equipo de lanzamiento especial y nunca se llevará suministros de Titán durante los eventos.
  • Hemos mejorado la iluminación de los mapas para que no haya zonas demasiado oscuras.
  • Hemos mejorado la calidad visual de varias zonas de distintos mapas.
  • Hemos actualizado algunos mensajes y textos informativos para que sean más claros.
  • Hemos actualizado los créditos en español, ruso y polaco para que los cargos se muestren correctamente.
  • Hemos actualizado los créditos para incluir a nuevos miembros del equipo.

Errores corregidos

Correcciones generales

  • Las casillas que antes procuraban protección sin venir a cuento ya no lo hacen.
  • La misión "Completa todas las hazañas gloriosas" ya funciona como es debido.
  • Hemos corregido un error que impedía que se diera el evento de nave de la Guardia de la Muerte Tácticas de distracción.
  • Enfrentarse a una nave de la Guardia de la Muerte sin sufrir daños ya no causa el evento Daños graves.
  • Hemos corregido un problema que afectaba a la dificultad de las misiones de crecimiento al enviar la fragata Gladius.
  • Hemos corregido un error por el que el logro Asesino eficaz se otorgaba al utilizar munición.
  • Hemos corregido un problema que causaba la aparición de un enemigo de élite/líder más de lo previsto al surgir enemigos en mapas de asalto.
  • Ya se muestra la cantidad correcta de semillas que recibe el jugador al completar una misión de asalto del Brote.
  • Ya no se pueden omitir los turnos del enemigo al usar la función de reinicio de mapa un número desmesurado de veces.
  • Los enemigos ya mueren como es debido al empujarlos a los abismos del mapa de proliferación Autopista: desierto.
  • Las descargas de engendros del Brote desaparecerán como es debido al usarlas en el mapa de proliferación Jungla de sumidero de la catedral.
  • Hemos reparado las vallas del mapa Ciudad catedralicia para que los Caballeros Grises no se puedan salir del mapa.
  • En las misiones de florecimiento, ya no aparecen refuerzos en lugares indebidos.
  • Los servidores de combate ya no se quedan atascados en la segunda parte del Nexus.
  • Ya no se eliminan las ventajas de letanía al activar la letanía antes de empezar el tutorial de estratagemas en combate.
  • Los enemigos vulnerables ya no sufren daño de aturdimiento adicional a causa de habilidades y equipo.
  • Los efectos y frases de habilidades ya no se reproducen antes de tiempo.
  • La habilidad puerta sempiterna del bibliotecario ya funciona como es debido.
  • Defender posición ya no provoca que las unidades inmunes a los empujones caigan sin poder levantarse.
  • El equipo de combate sobrante ya no se puede equipar a servidores o tecnomarines.
  • Hemos configurado de cero la trayectoria de la calavera buscadora para mejorar su rendimiento al utilizarla.
  • Ya no se producen olas de disformidad de Tentarus cuando la cepa Tentarus no está presente.
  • Las olas de disformidad Erupción de engendros del Brote y Erupción de grandes engendros del Brote ya deberían aparecer con normalidad.
  • Ya se muestra correctamente la previsualización del daño que sufrirá un caballero al cruzar la ola de disformidad Campos de agonía.
  • El fuego de supresión se verá interrumpido al teleportarse fuera de su alcance con la habilidad puerta sempiterna.
  • Las barras de salud grandes ya no se superponen al medidor de ola de disformidad.
  • Hemos corregido un error que afectaba al emplazamiento de las fisuras disformes de refuerzos de engendros del Brote. Ahora se seleccionan de forma más aleatoria.
  • Hemos corregido un error que impedía seleccionar braseros como objetivo si el Caballero se encontraba a su lado.
  • Los efectos sonoros de los braseros se diluyen como es debido al apagarse el fuego.
  • Crear peligros de fuego encima de objetos funcionará de forma más consistente.
  • Hemos corregido un error que permitía invadir el espacio de un aliado al asomar de una cobertura e impedía asomar a ese mismo espacio tras estar ocupado.
  • Hemos corregido un error por el que a veces aparecían refuerzos en lugares donde no se les podía alcanzar.
  • Hemos corregido un error por el que el alcance de la habilidad golpe de teleportación disminuía en función del número de objetivos seleccionados.
  • Al matar enemigos desestabilizando un dron fétido, ya se atribuye como es debido la EXP a la unidad que provoca la desestabilización.
  • Hemos corregido un error por el que los efectos visuales del agarre mortal aparecían a los pies del engendro del Caos.
  • Si pierdes la batalla del guardián, ahora regresarás al Teleportarium antes de la batalla en lugar de volver a empezar con los mismos caballeros, así podrás cambiar de equipo.
  • Con esta modificación, evitamos que te puedas atascar en la batalla contra Munificus si tu escuadra no puede infligir críticos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se atascase el efecto sonoro del espolón arrasador del perro de guerra de Nurgle al morir este.
  • Hemos corregido un error que volvía a los enemigos invulnerables a la autodestrucción del Bruto Infernal.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos enemigos detonasen explosivos cuando no correspondía.
  • Hemos corregido un error que duplicaba el daño que causaba la lanza de aliento de daemon del perro de guerra de Nurgle.

Bloqueos y mejoras de rendimiento

  • El rendimiento ya no bajará tanto cuando la carga de otrora golpea a unidades aliadas.
  • Hemos corregido el problema que causaba un error crítico al ejecutar un enemigo que hubiera llegado al portal en la batalla final.
  • Hemos corregido un bloqueo que podía producirse al jugar sin conexión.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si los Caballeros Grises volvían de una misión con heridas graves.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si las calaveras medicae no encontraban un punto válido.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en Sacrista cuando un Caballero Gris entraba en el espacio del ritual en lugar de Vakir.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si Garran Crowe sufría heridas graves en una misión.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en el Teleportarium tras una misión con el Dreadnought Venerable en la escuadra.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía al no llevar el número máximo de Caballeros Grises en la escuadra tras aceptar ciertas hazañas gloriosas.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en la nave corrompida y podía impedir al jugador cumplir la misión al destruir cierto número de malignificadores miásmicos.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía cuando el bombardeo preciso impactaba en un brasero.
  • Hemos corregido un error que podía impedir avanzar si una torreta disparaba a Vakir mientras canalizaba.

Correcciones de cinemáticas & gráficos

  • Hemos aplicado mejoras gráficas al modelo de Vakir en combate para reducir el efecto de recorte.
  • Hemos corregido un fallo por el que algunos efectos visuales de Garran Crowe se mostraban a sus pies.
  • Hemos corregido un fallo que causaba que algunos efectos visuales de Garran Crowe se arrastrasen por la pantalla al teleportarse.
  • Hemos eliminado algunas distorsiones de efectos visuales durante la cinemática de furia de los ancianos de Agravain.
  • Los retratos de los Caballeros Grises ya se actualizan como es debido al cambiar de armadura en los barracones.
  • Hemos corregido un fallo de interfaz que podía producirse al seleccionar a Garran Crowe en los barracones.
  • Hemos mejorado los efectos visuales de la armadura Exterminador para que no aparezcan huecos al ejecutar ataques de apuntado de precisión.
  • Hemos corregido un error que podía provocar la desaparición del panel de mejora de una pieza de equipo.
  • Usar una servocalavera aclamadora ya no provoca que desaparezcan las plantillas de centinela.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los servidores aparecieran en constante movimiento tras teleportarse al Nexus.
  • Ya no aparecen tantos escombros flotando en el aire y sobre abismos.
  • Hemos corregido un problema que podía provocar la desaparición de los fondos de planetas en la nave.
  • El Mandato Siniestro ya se vuelve invisible, como es debido, al ampliar el panel de visión de planeta en el mapa estelar.
  • Hemos corregido un error por el que el cuarto espacio de estratagema aparecía como no disponible de forma indebida.
  • Hemos corregido varios fallos de interfaz que se producían al navegar por los menús de barracones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos objetos no apareciesen enfocados en el Libris Malleus.
  • Los iconos del Señor de la Virulencia y el perro de guerra acechador ya se muestran correctamente en la pantalla de Caos detectado.
  • Hemos corregido un problema por el que volver a la nave desde Sacrista o el Nexus podía provocar que desapareciesen las armas de los Caballeros Grises en el Teleportarium.
  • Hemos corregido un error por el que las ventanas emergentes de tutoriales a veces se superponían a elementos de la interfaz.
  • Hemos corregido un error que provocaba la ruptura de los desplazamientos de cámara forzados, que seguían al cursor si estaba en el borde de la pantalla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos sonidos de cinemáticas se siguieran reproduciendo tras omitirlas.
  • Las ventanas ya se rompen sin falta cuando un sectario y otra unidad pequeña dispare a través de ellas.
  • Los indicadores de escuadra ya no vuelven a aparecer en escuadras ya reveladas tras cargar partida.
  • Ya se previsualiza de forma más coherente cuando el uso de un ataque a distancia conlleva abandonar la cobertura.
  • Las sombras de enemigos ya no son visibles en la niebla.
  • Los rayos ya no deberían verse afectados durante ataques de larga distancia.
  • Cuando una unidad posee más de 9 puntos de armadura, estos ya no se mostrarán sobre otros elementos de la interfaz.
  • Las penalizaciones de daño por cobertura ya no afectan a la previsualización de daño de los braseros.
  • Ya no se indica que Munificus puede bloquear ataques frontales o traseros cuando no es así.
  • Hemos corregido un error por el que la barra de PS de Morgellus podía desaparecer brevemente en combate.
  • Los escombros de la habilidad corrosión y ruina de Morgellus ya no aparecen y desaparecen como por arte de magia.

Correcciones de Caballeros Grises y el Dreadnought Venerable

  • Hemos corregido un error por el que los Caballeros Grises, aun sufriendo heridas graves, permanecían en pie en el Teleportarium después de una misión.
  • Los Caballeros Grises ya sufren daño como es debido al sufrir impactos reflejos cuando escalan.
  • La estratagema bombardeo preciso ya no mata a caballeros con heridas graves.
  • Hemos corregido un error del evento La nave con tentáculos por el que un Caballero Gris quedaba podía sufrir heridas graves y quedar con 0 resiliencia.
  • Hemos mejorado la trayectoria de movimiento de los Caballeros Grises, sobre todo al cubrir objetos o cerca de grúas.
  • La trayectoria del Dreadnought Venerable ya no se detiene en los límites del mapa, ni se muestran indicadores de peligro donde no corresponde en la línea de movimiento.
  • El Dreadnought Venerable puede ser ascendido de nuevo tras la batalla del Teleportarium.
  • El Dreadnought Venerable usará el icono correcto de la mejora de la purga del lanzallamas pesado en todas las situaciones.
  • Ya se suma correctamente el daño extra de despertar mecánico al fuego de apoyo del Dreadnought Venerable y los servidores del cañón de fusión.
  • Hemos corregido un error que incorporaba al Dreadnought Venerable a la segunda escuadra de la batalla final aunque no lo hayas seleccionado.
  • Hemos corregido un error de asignación de Caballeros Grises a la batalla final que podía que el espacio del Dreadnought Venerable se bloquease.

Confiamos en que darás buen uso al poder letal del Officio Assassinorum, comandante de las fuerzas. ¡Ave Imperator!

Para saber más acerca del contenido que has leído, echa un ojo a nuestra última presentación y la entrevista con el mismísimo director de juego de Complex Games. Sigue a Warhammer 40,000®: Chaos Gate - Daemonhunters en Twitter, Facebook, Instagram y YouTube.