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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Actualización VIII

La nueva ACTUALIZACIÓN GRATUITA presenta:

Enemigos nuevos
  • Llegan al sector Tirteo tres enemigos inéditos de la Guardia de la Muerte:
  • Marines de Plaga antiarmadura: esta variante de Marine de Plaga, imponente amenaza hasta para el mejor pertrechado de los Caballeros Grises, empuña un rifle de fusión y granadas perforantes, arsenal capaz de anular cualquier blindaje.
  • Pestífero nocivo: recipientes en carne del Jardín de Nurgle, los pestíferos nocivos debilitan a sus rivales despojándolos de las ventajas de sus blindajes. Anulan el escudo Aegis, la fortaleza y otras habilidades defensivas de los Caballeros Grises.
  • Dron fétido con trituracarne: las nuevas variantes de dron fétido llevan equipados trituracarnes que proyectan a través del campo de batalla ataques letales que, sin clemencia alguna, arrasan con los Caballeros Grises que osan hacerles frente.
Caballeros Grises en readiestramiento
  • Ahora es posible readiestrar a los Caballeros Grises a cambio de asignación. 
  • Los Caballeros Grises que se sometan a este proceso se ausentarán un tiempo. A su regreso, sus puntos de habilidad estarán restablecidos y podrán distribuirse al antojo del jugador.  
  • Aún existirá la posibilidad de comulgar con los caídos para readiestrar a un Caballero Gris al instante. 
Nuevas olas de disformidad
  • Hemos incorporado al juego dos olas de disformidad nuevas que aparecerán para estorbar a los Caballeros Grises.
Vista de información de enemigos
  • Al examinar a un enemigo en la pantalla de información de unidades, los jugadores ahora verán sus puntos objetivo de precisión.
Nuevas opciones en el menú de ajustes
  • Hemos añadido o combinado opciones en los menús de ajustes y gráficos que confieren a los jugadores un mayor control sobre su forma de jugar.
  • Hemos incorporado ajustes para activar o desactivar el movimiento de cámara al mover el ratón a los bordes, y una nueva opción gráfica para configurar la calidad de los detalles superficiales.  En calidad baja, se desactivarán las sondas de luz y el mezclado de calidad alta. 
  • Hemos unificado las opciones de calidad y vida útil de los escombros en un solo ajuste de escombros.
  • El Codex del menú de ajustes contiene ahora la descripción del peligro ambiental de humo, originado por las granadas de humo.
Localización
  • Ya se puede jugar en japonés y coreano.
Eventos y cambios en la historia
  • Si el jugador ignora los avisos de Ectar para que inicie el ritual de purificación, saltará la alarma del rastreador de Morbus, que informa al jugador de que perderá la partida si sigue sin atender a Ectar.
  • Los eventos con diversas opciones contarán con un breve bloqueo de botón para que, al seleccionar una opción, no se seleccione también la siguiente de forma involuntaria.
  • Hemos añadido los números del 5 al 8 para los Caballeros Grises destinados al equipo de retaguardia. Aparecerán como tales al abrir el menú de barracones cuando se preparan los equipos de asalto para la batalla final.
  • Hemos añadido una ventana emergente de confirmación que aparece al reiniciar una misión para evitar reinicios involuntarios.
  • En eventos de combate naval El indicador de estado de la nave que se ve arriba a la derecha se mostrará rojo si a la nave le quedan 2 puntos de casco o menos, avisando así al jugador de que la nave corre riesgo de ser destruida.
Cámara de ejecución
  • Hemos pulido las animaciones de ejecución. 

Mejoras de rendimiento:

Hemos implementado gran cantidad de mejoras de rendimiento que harán el juego más compatible con ordenadores de gama baja.

  • También hemos añadido un nuevo ajuste de gráficos que permite a los jugadores prescindir de detalles superficiales, lo que mejora el rendimiento de forma considerable en diversos equipos.
  • Hemos trabajado en la iluminación, las mallas poligonales y también en el HUD de combate para mejorar el rendimiento. 
  • Hemos optimizado las luces y sombras en todas las cinemáticas de combate y presentaciones de mapas.
  • Hemos eliminado algunos efectos innecesarios presentes en las cinemáticas de combate.
  • Hemos reducido el número de efectos de partículas en elementos dañados y destruidos a fin de mejorar el rendimiento.
  • Hemos mejorado el rendimiento de los efectos visuales de los peligros en el suelo.
  • Hemos aplicado pequeñas mejoras de rendimiento a los sombreadores.
  • Hemos mejorado el rendimiento de la niebla en general.
  • Hemos aplicado mejoras a las sombras.
  • Hemos ajustado los miembros cercenados para mejorar el rendimiento.
  • Hemos optimizado el algoritmo de IA que usan los enemigos a la hora de escoger una ruta de movimiento. Esto reducirá el leve retraso que se produce a veces antes de que los enemigos se muevan.
  • Hemos implementado varias mejoras que abrevian la espera entre los turnos de las unidades enemigas. 

Cambios de equilibrio:

Jefes
  • Ahora todos los jefes son inmunes a la desventaja de clavado.
  • Aturdir a Cruciatus cuando está haciendo una carga-agarre a un Caballero Gris interrumpirá el agarre.
Desventaja de demencia
  • Cuando un enemigo sufre demencia, hará una tirada al empezar cada turno. Hay un 50 % de probabilidad de que la unidad actúe con normalidad (es decir, como si no padeciera demencia), y un 50 % de probabilidad de que actúe como si sufriera dominación.  
Desventaja de dominación
  • Cuando un enemigo padece dominación, sufre los efectos de incapacitación y no utiliza sus habilidades automáticas.  
Desventaja de incapacitación
  • Ahora es posible incapacitar el bombardeo con granadas frag del cargaplagas mefítico.
  • Ahora es posible incapacitar el disparo de carga de cañón de plasma del bruto infernal.
  • Ahora es posible incapacitar la carga furiosa automática del bruto infernal.
  • El campeón dominaplagas ya no usará la defensa al sufrir incapacitación.
  • El engendro del Caos ya no usará el agarre mortal al sufrir incapacitación.
  • El dron fétido ya no usará la bomba de saturación al sufrir incapacitación.
  • Aeger ya no usará el vómito de nurglete al sufrir incapacitación.
  • Los Caballeros Grises ya no pueden usar la habilidad de centinela al sufrir incapacitación.  
Centinela
  • Los Caballeros Grises y los enemigos ya no utilizan el impacto reflejo cuando, al usar la habilidad de centinela, otra unidad pasa a su lado.  
Burla
  • La burla ahora tiene un alcance de 0 y se centra en el Caballero Gris.  
Ataques dispersos
  • Hemos modificado los ataques dispersos, y ya no dañan ni afectan a objetivos que se encuentran tras una cobertura completa.  
  • En la sección de información de algunos ataques dispersos se ha incluido la nota "Ignorar media cobertura".  Estas habilidades ya no infligen daño reducido a objetivos que se encuentran tras una cobertura parcial o completa.  
  • Para mayor claridad, se ha añadido esta información extra a la descripción de las habilidades afectadas por mejoras que otorgan el efecto de ignorar cobertura.
Modo Gran Maestre
  • Ya no es posible reiniciar un mapa en el modo Gran Maestre.  
Engendros del Brote
  • Los retoños y tallos del Brote ahora podrán sortear coberturas al disparar con sus morteros, infligiendo daño a los Caballeros Grises que se encuentran al otro lado.
  • Al revelar un engendro del Brote en misiones de crecimiento, se omitirá el portal de refuerzos si el jugador ya está enfrentándose a multitud de enemigos.  
Penalizaciones por heridas

La penalización de PS máximos por llevar de misión a Caballeros Grises con heridas, leves o no, aumenta en función de la dificultad.  Por consiguiente, la dificultad Clemente será algo más indulgente con el jugador, mientras que las dificultades Brutal y Legendaria serán más crueles.  

  • Clemente: -2/-4 PS
  • Normal: -3/-6 PS
  • Brutal: -4/-8 PS
  • Legendaria: -5/-10 PS
Efectos de habilidades
  • Las habilidades y estratagemas orientadas a los Caballeros Grises solo afectarán a objetivos orgánicos (p. ej., Caballeros Grises y Vakir). Las habilidades que, según su descripción, afectan a los Caballeros Grises no funcionarán con servidores, Dreadnoughts ni Lunete. 
  • La única excepción es puerta sempiterna, tanto la estratagema como la habilidad. Esta transportará a los servidores con su tecnomarine, aunque no teletransportará a Lunete ni al Dreadnought.  
  • Al usar una habilidad o estratagema que afecta a todos los aliados o Caballeros Grises, se resaltarán todas las unidades afectadas.
Portadores de Plaga y propagadores de Plaga
  • Los daemon que tienen la mutación de resurrección automática ahora producen un emblema de la Resurrección al morir aun estando aturdidos.  En cambio, los daemon con la desventaja de incapacitación seguirán sin soltar emblemas al morir.
Sectarios
  • Los sectarios con rifle automático ahora se decantarán por opciones distintas a la habilidad centinela cuando ya haya multitud de unidades enemigas utilizándola. 
Estratagemas
  • Todas las estratagemas, salvo el bombardeo orbital, se categorizan ahora como habilidades psíquicas.

Errores solucionados:

Caballeros Grises

Castellano Crowe
  • Tras el primer informe del gran maestre después de la misión del Nexus, el Castellano Crowe aparecerá 15 días en lugar de 1.  Pretendíamos que fuera así desde el principio.
  • Hemos corregido algunos fallos visuales que se daban cuando el Castellano Crowe estaba a bordo.
Vakir
  • Hemos ajustado los tiempos de los efectos visuales del puñetazo de Vakir.
  • Vakir ya no aparece de forma extraña en el Teleportarium en la cinemática de teletransporte tras la misión del Nexus.
  • Vakir ya no dispara a elementos interactivos a distancia.
Problemas de texto en pantalla
  • Ahora se muestran correctamente en la cámara de estasis los nombres de los Caballeros Grises caídos en combate.
  • Las opciones principales 2 y 3 del exterminador justicar mostraban una capucha psíquica que solo debería estar disponible para un bibliotecario.  Hemos eliminado estas opciones en el caso del exterminador justicar.
Otros errores
  • Los Caballeros Grises ya no pueden sufrir la desventaja de demencia.  Esto no era más que un error gráfico; la desventaja no tenía ningún efecto al contraerla.

Habilidades

Habilidades de justicar
  • Hemos corregido un edge case que provocaba que un Caballero Gris pudiera terminar atascado dentro de un enemigo al usar la carga demoledora o que atravesase paredes sin destruirlas.
Habilidades de apotecario
  • Ya se muestran correctamente antes de usar biomancias y medicina en el campo de batalla los puntos de acción que quedarán si se usa una de estas habilidades.
  • Cuando una unidad se cura, al usar carga de disformidad con medicina en el campo de batalla, se muestra correctamente la cantidad de salud sanada. 
  • Los nartheciums que aplican purga o quebranto de armaduras no los aplicarán a Caballeros Grises que reciban medicina
en el campo de batalla.
  • Hemos retocado la mezcla de efectos sonoros para cuando los bibliotecarios utilizan la habilidad de fustigación.
Habilidades de interceptor y bibliotecario
  • Hemos suavizado la línea de desplazamiento del teletransporte.
  • Las habilidades de teletransporte ahora infligen daño como es debido a los Caballeros Grises que sufren la desventaja castigar a la bruja.
Habilidades de purgador
  • Hemos corregido un fallo que anulaba el efecto de las bonificaciones de munición tras guardar y cargar.
Habilidades de paladín
  • Si la fuerza de voluntad de un Caballero Gris está a cero, no podrá activar la voluntad del Emperador en su versión con carga de disformidad.
Habilidades de capellán
  • Ahora aparece la palabra "desactivar" en el botón de confirmación de las letanías desactivadas al pasar el cursor sobre la habilidad en la barra de acción.
  • En la descripción de habilidad de las letanías activadas se mostrará el texto completo en lugar de tan solo "desactivar", de manera que los jugadores podrán consultar de nuevo el efecto de la letanía activa.
Centinela
  • Hemos corregido un error que provocaba que el cono de centinela de un Caballero Gris desapareciese en circunstancias muy específicas.
  • Las habilidades de centinela de los enemigos y los Caballeros Grises se ubicarán siempre en una posición central al comprobar si una unidad está en modalidad centinela. Por consiguiente, esta habilidad se activará cuando una unidad se mueva o use una habilidad estando en modalidad centinela.  
Escudo Aegis
  • Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase una previsión incorrecta de armadura obtenida al usar el escudo Aegis.
Talentos
  • El talento Reflejos fulminadores ya no indica un incorrecto +20 % de probabilidad de aplicación con la desventaja de purga en lugar del correcto +10 %.  Se trataba de un error de texto, dado que el talento ya funcionaba debidamente en combate.
Estratagemas
  • Hemos corregido un error que provocaba que se mostrase de forma incorrecta la barra de salud de los Caballeros Grises revividos con la estratagema resiliencia piadosa.

Equipamiento

Servocalaveras
  • Hemos solucionado un fallo por el que los Caballeros Grises se podían atravesar tras seleccionar y cancelar una habilidad de servocalaveras.
  • Hemos pulido en general la trayectoria de las servocalaveras, y ahora deberían desplazarse sin problema hasta el final del alcance delineado.
  • Ahora, todas las servocalaveras se pueden utilizar tantas veces por turno como se quiera y en la medida en que lo permita el límite de munición. Hemos eliminado la restricción de una vez por turno.  
  • Al alternar entre armadura de poder y armadura Exterminador, las servocalaveras equipadas ya no desaparecerán visualmente de los barracones.
Armas a distancia
  • En esta actualización, las armas de incineración siempre incendian peligros del suelo y detonan explosivos.
Cambios en nombres de equipo
  • Hemos rebautizado como "Prueba de fe" dos armas, el martillo daemon y el psilenciador.  Hemos cambiado el nombre del martillo daemon a  "Bendición de fe".
  • Hemos cambiado a "Legión de voluntad" el nombre de un conjunto de armadura de poder.
Problemas gráficos
  • Hemos corregido un leve fallo visual que se producía al equipar bracamartes llevando la armadura Exterminador.
  • Hemos corregido leves fallos visuales que afectaban al infortunio del apóstata del bólter tormenta.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que las mejoras de armas/armaduras aparecieran debajo de las granadas en el menú de repertorio.
  • En adelante, siempre se mostrará en los barracones el arma a distancia de un Caballero Gris antes que el arma cuerpo a cuerpo que pueda tener equipada, y no en orden aleatorio.
  • Ya no se ven sellos de pureza negros en la custodia Osseus al visualizarla desde según qué ángulo.
  • Hemos corregido pequeños errores visuales de recorte en las opciones de ornamentos de los petos.
  • El espíritu de Galarr ya no brilla tanto en el Teleportarium.

Mapas

Hazañas gloriosas
  • No había esporas de engendros del Brote en la misión de propagación en Instalaciones en ruinas:  jungla.  Esto impedía lograr la hazaña gloriosa de extracción de semillas en esta misión.  Para remediarlo, hemos agregado al mapa una cantidad apropiada de esporas de engendros del brote. 
  • Si el último enemigo que se liquida en un mapa es un generador de progenie o un propagador, se contabilizará debidamente de cara a las hazañas de matar a un número determinado de enemigos.
Otros errores en mapas
  • Hemos corregido un error por el que la trayectoria de un Caballero Gris tendía a romperse y causar fallos de movimientos extraños en mapas que causaban destrozos considerables en el entorno.
  • Hemos corregido un error por el que los enemigos traspasaban el suelo al desplazarse o sortear obstáculos en posiciones elevadas. 
Disposición de mapas 
  • Hemos arreglado lugares de algunos mapas en los que los Caballeros Grises en armadura Exterminador se atascaban.
  • Hemos modificado las posiciones de la cobertura y la espora de engendros del Brote en la misión de propagación Colina de cementerio: noche, facilitando así la obtención del contenedor de semillas de la espora de engendros del Brote.
Ubicación de patrullas y enemigos
  • Hemos reconfigurado los puntos de patrulla enemiga en la misión de propagación Autopista: desierto de manera que no se pueda detectar al enemigo cuando hay mucha distancia entre los Caballeros Grises y el punto de patrulla.
  • Hemos corregido un error por el que la disposición inicial de las unidades enemigas en un mapa tendía a destruir elementos destructibles, lo que provocaba que los enemigos distantes se volvieran agresivos o activos pese a estar lejos de los Caballeros Grises.
Actualizaciones en elementos de entorno
  • Hemos corregido un error por el que los montones de chatarra en los mapas seguían ofreciendo cobertura aun tras haber sido destruidos.  
  • Hemos corregido un error por el que la pared industrial con calavera no obstruía correctamente la línea de visión.
  • Hemos sustituido el pilar en la misión de florecimiento Torre derruida: desierto por el pilar correcto para ese nivel.
  • Ya no aparecerán las ruinas incorrectas al destruir estatuas o escaleras.
  • Las barandillas de escaleras sufrirán daño o se destruirán debidamente al usar una habilidad de manto.
Cambios en periferias
  • Hemos solucionado inconsistencias en la periferia de algunos mapas de la historia.
  • Hemos mitigado el efecto recorte que se podía producir al mover la cámara sobre elementos de la periferia de algunos mapas. 
  • Hemos reducido lo lejos que puede llegar la cámara en la periferia de algunos mapas.
  • Hemos ajustado el plano de niebla en algunos mapas para que la niebla resulte más natural.
  • Cambios de arte
  • Hemos aplicado pequeños cambios visuales en todos los mapas para reducir errores de parpadeo, recorte y objetos flotantes.  Además, hemos pulido la calidad general de los entornos al acercar y alejar la cámara.
  • Hemos ajustado las herramientas de mallas de sombras dinámicas para que las sombras proyectadas resulten más naturales en todos los casos.

Combate en general

Movimiento
  • Hemos aplicado diversos cambios visuales a fin de suavizar el movimiento.
  • Hemos afinado el modo en que se mueven los Caballeros Grises, especialmente al saltar.
  • Si un Caballero Gris es derribado mientras trepa por una pared, sus armas ya no se volverán invisibles.
  • Hemos corregido un error que omitía el efecto de sonido adecuado al trepar por algunas paredes.
Cobertura
  • Al cargar una partida guardada en combate, ya no se reproducen los efectos sonoros de cuando un Caballero Gris está a cubierto.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que las unidades conservaran los beneficios de una cobertura tras su destrucción.
Barras de salud y previsualización de daño
  • Hemos corregido un error que causaba que los iconos de desventajas y ventajas desapareciesen de las barras de salud al cargar una partida.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que se atascase la previsualización de la barra de salud cuando una unidad se disponía a atacar o lanzar una granada.
  • Ahora, al moverse a una zona de centinela, se mostrará de forma correcta y exacta el daño que sufrirá el Caballero Gris.
Objetos interactivos
  • Hemos corregido un error por el que se seleccionaba a un enemigo al cancelar una interacción con un pilar.
  • Hemos corregido un error por el que los braseros no tenían fuego suficiente.
  • Hemos retirado el botón de información de las barras de salud de la torreta vengadora, la torreta eldar y las calaveras aclamadoras, ya que estas unidades no se pueden observar en la vista de información de unidades.
  • En adelante, los pilares deberían procurar la cobertura correcta desde todas las direcciones.
  • Hemos corregido un error por el que parecía que un Caballero Gris podía caminar sobre cajas destructibles cuando no debería ser así.
  • Vista de información de unidad
  • Hemos corregido un error que provocaba que los retratos de los Caballeros Grises desaparecieran al usar la vista de información de unidad.
  • Al usar la vista de información en la niebla, los caballeros aparecerán en la pantalla de información en lugar de volverse invisibles.
  • Hemos corregido un error que provocaba efectos visuales extraños al usar la vista de información de unidades.
  • Los indicadores interactivos ya no aparecerán sobre una unidad al observarla en la vista de información de unidades.
Logros
  • Los enemigos que mueren por la desventaja de combustión ya no se contabilizarán de cara al logro Sangre para el Dios de la sangre.
Otros errores de combate
  • Ahora se eliminará debidamente el marcador de ubicación de las escuadras enemigas liquidadas en la niebla.
  • El juego ya no impedirá avanzar al matar a un enemigo a la vez que se aplica una desventaja que alterará su conducta, como demencia, pánico o furia.
  • Hemos corregido un error que activaba un efecto sonoro de caída en bucle al guardar la partida.
  • Si un Caballero Gris sufre heridas graves mientras ejecuta un ataque a distancia, no podrá terminar el ataque.
  • Hemos aplicado un leve cambio visual al marcador de objetivo de la corona de noctilita, de manera que ya no se sale de su espacio.
  • Hemos ajustado la posición de los indicadores de desventajas y ventajas.
  • Guardar y cargar partida ya no provocará que el retrato de un Caballero Gris desaparezca si murió de forma que su cadáver quedase destruido, como, por ejemplo, al salirse del mapa.

Enemigos

Kadex
  • Los iconos de desventajas y ventajas ya se muestran correctamente en las barras de salud de las copias de Kadex, solventando así un error que permitía a los jugadores diferenciarlas del Kadex auténtico.
  • Infligir un golpe crítico a un clon de Kadex ya no afecta al flujo de apuntado de precisión. Hemos hecho este cambio porque el apuntado de precisión a clones no tiene sentido ninguno, ya que el clon desaparece tras recibir un impacto.
Malathian
  • Los Caballeros Grises liquidados por la efigie de la muerte en la batalla contra Malathian el Cosechador no conservarán todas las ventajas y desventajas que tenían al morir si se les resucita con la estratagema resiliencia piadosa.
  • Hemos prolongado el tiempo que la descripción de la efigie permanece en pantalla durante la batalla contra Malathian el Cosechador.
  • Los efectos visuales que vinculan a Malathian y sus efigies ya no desaparecen al cargar una partida guardada durante el combate contra el segador.
  • Malathian ya no destruirá espontáneamente las coberturas que le rodean al acercar la cámara.
Aeger
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar en la batalla contra el segador Aeger si este usaba venid a casa, sobrinos míos estando sobre fuego.
  • El daño de fuego de los braseros ahora mata a los nurgletes como es debido.
Munificus
  • A Munificus ya no le brotan más partes del cuerpo al amputarle una.
  • Hemos añadido una leve reverberación al efecto de sonido de la explosión mucosa.
Morgellus
  • Los efectos visuales que indican qué zona del mapa va a caer ya se mantienen como es debido tras cargar una partida en la batalla de jefe contra Morgellus.
Engendros del Caos
  • Matar a un engendro del Caos aturdido ya no accionará el apuntado de precisión, y se cosecharán las semillas que lleva el engendro del Caos, puesto que no se le puede ejecutar.
Dron fétido
  • Hemos abreviado la carga de la animación de desestabilización del dron fétido.
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar al matar a un dron fétido cerca del borde del mapa.
Dominaplagas
  • Hemos ajustado el efecto de sonido de la defensa del campeón dominaplagas para que coincida más precisamente con la acción.
  • Los exterminadores dominaplagas ya no lanzan granadas una vez que se les ha amputado el brazo. 
Portadores de Plaga y propagadores de Plaga
  • Cuando muere un portador o un propagador de Plaga con la mutación de resurrección, aparecerá correctamente el emblema de la Resurrección interactivo en todos los casos.
  • Ya no aparecerán emblemas de la Resurrección en lugares inalcanzables.
Bruto infernal

•    Hemos añadido el icono que faltaba cuando el bruto infernal usa la habilidad carga furiosa.
•    Hemos corregido un error que impedía avanzar si el bruto infernal explotaba estando en modo reconocimiento.

Cargaplagas mefítico
  • La animación de muerte del cargaplagas mefítico ya no se omite al matarlo con apuntado de precisión.
Marines de Plaga
  • Las heridas de los marines de Plaga ya se muestran correctamente cuando son presa del apuntado de precisión.
  • La distancia ahora altera debidamente el daño que inflige la pistola de plasma del campeón de Plaga.
  • Hemos coordinado los efectos de sonido de la lluvia de peligros para que coincidan más precisamente con la animación.
  • La animación de centinela de los marines de Plaga ahora se reproduce con más fluidez.
Plagabundos
  • Hemos arreglado la animación que salta cuando se engendran plagabundos gimientes.
Sectarios
  • Hemos suavizado la animación de cobertura de los sectarios.
  • En adelante, se mostrará la animación correcta al ejecutar al predicador apóstata cuando está aturdido.
  • Hemos ajustado el efecto de sonido de la revelación del sectario con rifle automático y de la bomba de tiempo del sectario granadero para que coincidan más precisamente con las acciones.
Engendros del Brote
  • Las animaciones de ataque de la rama del Brote ya están mejor alineadas.
Problemas gráficos
  • Hemos corregido algunos fallos visuales de los sectarios, dominaplagas y engendros del Brote. Además, la calidad de estos enemigos no variará tanto al acercar y alejar la cámara.
Animaciones en general
  • Los enemigos de 2x2 y más grandes ya no se deslizan al pasar sobre objetos destruidos.
  • Los enemigos ya no estarán orientados en dirección opuesta a su cono de centinela en ciertos casos.
  • Los enemigos atacados con aniquilación ya no adoptarán la animación de cobertura que no les corresponde.
  • Ya no se reproducirán efectos de sonido ni animaciones de inactividad de enemigos en la niebla.  
Otros errores de enemigos
  • Hemos corregido un error que causaba que se atascase el mensaje de selección de enemigo.
  • Hemos corregido un problema que provocaba que los enemigos tuvieran la salud máxima incorrecta tras cargar partida.

Eventos e historia

Eventos aleatorios
  • El evento de embestida de la nave de la Guardia de la Muerte ya no dañará dos veces el mismo sistema de la nave.
  • Hemos corregido un error por el que se mostraba el guion incorrecto en una de las opciones del evento de la nave de la Guardia de la Muerte oculta en la Disformidad.
  • Hemos corregido un error del evento de resonancia de semillas que podía provocar que la nave del jugador entrase en bucle al retirarse, quedando inmovilizada.  
  • El holograma del evento de resonancia de semillas ahora mostrará tan solo una semilla de Poxus, ya que puede ocurrir antes de la misión del Nexus.
  • Los resultados del evento de heridas de batalla ya no se aplicarán a Caballeros Grises no elegidos para dicho evento.
  • Hemos corregido un error del evento de la misión en solitario que provocaba que no quedase registrado qué Caballeros Grises desempeñaron la misión, impidiendo por consiguiente cargar la partida guardada.
  • Los Caballeros Grises que regresen del evento de la misión en solitario obtendrán un segundo talento, como indica el guion. Este talento se mostrará como recompensa en el cuadro de texto del evento.
  • Hemos ajustado levemente el efecto de parpadeo del holograma del pecio espacial: Un hallazgo arriesgado.
Eventos de la historia
  • En adelante, el holograma de Cruciatus se mostrará debidamente a la llegada de Cruciatus.
  • Hemos corregido un error sumamente infrecuente que provocaba la aparición indebida de la misión del Nexus.  Los jugadores con partidas guardadas en ese punto ya podrán cargarlas, y aparecerá la misión que les correspondía.
Informes del gran maestre
  • Hemos corregido un error que impedía seleccionar una opción si se posee la cantidad de Caballeros Grises justa para seleccionarla, ni uno más.
  • Hemos corregido un error que mostraba como no disponibles algunas opciones en la armería aun disponiendo de la asignación necesaria para mejorarlas.
Misiones de historia del Nexus
  • Pasar sin detenerse por el lugar de la misión del Nexus ya no provocará que la IU deje de responder tras la cinemática.
  • Hemos ajustado el sonido posicional de las apariciones enemigas en la misión del Nexus.
Diálogos opcionales
  • Los indicadores de diálogos opcionales correspondientes a opciones que aún no se han oído se restablecerán debidamente y en todos los casos al iniciar una campaña nueva.

Nave y menús

Menú principal
  • Hemos corregido un error que impedía que apareciese el botón de continuar en las pantallas de carga.
  • Hemos eliminado el contorno tenue que rodeaba el logotipo de Chaos Gate en la pantalla del menú principal.
  • Hemos corregido un error que silenciaba la música en el menú principal.
  • En modo Ventana, ya es posible mover la ventana del juego a monitores contiguos con la tecla Windows + las flechas de dirección.
  • Los botones de maximizar y minimizar en modo Ventana ya funcionan.
  • Hemos añadido un botón de retroceso a la ventana emergente de guardado; así brindamos la oportunidad de recular.
Menú de ajustes
  • Hemos corregido un error que impedía ajustar la luminosidad debidamente en algunas zonas del juego.
  • Las cinemáticas de ascenso y descenso por teletransporte también se omitirán si está activada la opción de no mostrar nunca cinemáticas de la nave.  Esto no afecta a las primeras secuencias de ascenso y descenso en Koramar.
Menú de misiones
  • Hemos corregido un error que podía provocar que el fondo de un planeta desapareciese al teletransportarse a él.
Teleportarium
  • Hemos corregido un leve error visual con los cráneos del Teleportarium que se daba cuando la fuerza de choque estaba integrada por menos de 4 Caballeros Grises.
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar tras seleccionar a un Caballero Gris como recompensa cuando los barracones están al completo.
Barracones
  • Ahora, los Caballeros Grises siempre dicen su nombre al seleccionar una voz en el menú de personalización.
  • Hemos resuelto un leve error visual que se producía al explorar escudos rápido en el menú de personalización.
Gran Manufactorum
  • Ya no habrá incoherencias en cuanto a tiempos de reparación entre la cronología y los demás lugares en los que se muestran.
  • Hemos resuelto algunos problemas gráficos leves en el fondo.
Libris Malleus
  • Los iconos de semillas ahora se mostrarán en un orden coherente en el menú de investigación. 
Localización
  • Hemos corregido errores leves de localización, ortográficos y gramaticales en todos los menús, idiomas y eventos.
  • Hemos modificado para mayor claridad los textos y descripciones de ciertas habilidades y mejoras.  

Tutorial

Tutoriales contextuales
  • Los tutoriales contextuales ya no se omiten al empezar una partida nueva con los tutoriales desactivados.  Desactivar los tutoriales ahora servirá para omitir solo los tutoriales iniciales de la caída del Kaedium y de la nave.
  • Ya se muestra correctamente el tutorial contextual de reparación del casco la primera vez que se accede al Manufactorum tras sufrir daños en el casco.
  • Hemos ajustado el texto del tutorial contextual del combate naval con la Guardia de la Muerte para hacerlo más legible.
Tutorial de la caída del Kaedium 
  • Hemos acortado la breve pausa que se produce antes de que Agravain use su furia de los ancianos en el tutorial de la caída del Kaedium.
  • Tutorial de la nave
  • Ya no se solapan las voces del tutorial de Caos detectado de Vakir y las del tutorial de ir al Teleportarium de Ectar.

Mando y Steam Deck

  • Ya se muestran los símbolos de los botones correctos al usar un mando de PlayStation®4 en lugar de los símbolos del mando de Xbox.
  • El botón de Informar de un error ya funciona desde los submenús cuando se usa mando.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la cámara se quedase atascada fuera del mapa al cambiar de mando a teclado y ratón, y viceversa.
  • En el modo Big Picture de Steam, se abrirá la interfaz de Steam debidamente al pulsar el botón Xbox del mando.
  • Al usar un mando o Steam Deck, ahora se mostrará correctamente un botón verde de Ascender cuando un Caballero Gris con posibilidad de ascender haya obtenido EXP al final de un nivel.
  • Hemos corregido un error que provocaba que el puntero se quedase bloqueado en algunas zonas de la misión del Nexus al jugar con mando.
  • Hemos corregido un error que podía provocar que la selección de habilidad se atascase en la barra de acción al usar un mando en situaciones concretas.
  • Ya se puede seleccionar un objetivo correctamente al usar una torreta vengadora con un mando.

Escenas cinemáticas

Cinemáticas de la historia
  • Ya no desaparecen los asteroides en la cinemática de llegada a Gaheris.
  • Los efectos visuales de las armas de los Caballeros Grises ya no flotan en el aire en la última cinemática del Nexus.
  • La música de la cinemática de sincronización del Codex Toxicus ya no sigue sonando al omitir la cinemática.
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar en algunos casos si se accionaban dos eventos de forma simultánea.
Revelaciones de enemigos
  • Ya no es posible pausar el juego cuando hay una cinemática de revelación de enemigos en curso.
  • El enemigo ya no será invisible en ciertas cinemáticas de revelación de enemigos.
Otros errores de cinemáticas
  • El puntero ya desaparece debidamente durante las cinemáticas.
  • Los diálogos de introducción de misión ya no se solapan.

Historia y batalla final

A continuación, enumeramos correcciones de errores que pueden destripar detalles importantes de la historia.  En gran mayoría, estas correcciones aumentan la estabilidad de la batalla con el jefe final en el juego y los momentos de la historia que llevan a ella.

En resumen, para quienes no quieran seguir leyendo por no destriparse la historia, hemos corregido una pequeña cantidad de errores que impedían avanzar en el acto final, así como diversos errores visuales.

* Esta sección contiene spoilers importantes.
Kadex ataca
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar al cargar la siguiente misión normal tras la misión Kadex ataca.
Sacrista
  • Ya no debería haber problemas para encontrar Sacrista tras dominar al Kadex.
Guardián: Jardín de Nurgle
  • Ya se ocultan debidamente los elementos del HUD que se veían tras la ventana emergente del guardián.
  • Hemos corregido un error que podía causar problemas con partidas guardadas durante la misión del guardián y al finalizarla.
Batalla final
  • En el último punto de guardado antes de la batalla final, hemos desbloqueado la opción de volver al menú principal o salir al escritorio. 
  • Algunos botones supuestamente bloqueados en el último punto de guardado no lo estaban en realidad, y los jugadores podían pulsarlos.  Ya están bloqueados debidamente.
  • Ya no se ve una maqueta en miniatura del Mandato Siniestro en el Teleportarium al seleccionar la fuerza de choque de cara a la batalla final.
  • Hemos corregido un error que provocaba que la batalla final volviera antes de tiempo a la fase de vanguardia si el único enemigo restante en la fase de retaguardia era un dron fétido en proceso de usar la bomba de saturación.
  • Hemos corregido un error por el que un Caballero Gris resucitado podía conservar la desventaja castigar a la bruja si había muerto durante la fase de castigar a la bruja de la batalla final y resucitado en otra fase posterior.
  • Hemos corregido un error visual de la pasiva castigar a la bruja en la vista de información de Mortarion que podía provocar que apareciese en mitad de la pantalla en lugar de en el panel correcto.
  • Hemos eliminado un leve contorno que rodeaba el alma de Vakir.
Mortarion
  • Hemos corregido un error que impedía avanzar en la batalla final si un campeón de Plaga intentaba aplicar orden de asalto a Mortarion. Orden de asalto ya no causa ningún efecto a Mortarion, y los campeones de Plaga ya no usarán esta habilidad contra él. 
  • Todo el terreno de corrupción presente en la batalla final es destructible ahora. Esto corrige un error que provocaba que Mortarion se atascase.
  • La habilidad automática enemistad mortal de Mortarion se activará con cualquier ataque cuerpo a cuerpo que le aseste Kaldor Draigo, no solo con sus golpes críticos.
  • Hemos corregido un error por el que se mostraba un valor incorrecto de vulnerabilidad a críticos de Mortarion al estar derribado.
  • Ya se puede hacer clic en el botón de la vista de información de Mortarion con ratón. 
Kaldor Draigo
  • Hemos añadido un atributo pasivo a Kaldor Draigo que recuerda al jugador que Draigo puede sufrir heridas graves sin límite máximo a menos que Mortarion lo destierre.
  • El teletransporte ahora inflige daño como es debido a Draigo si este sufre la desventaja castigar a la bruja.
  • Ya se muestra correctamente una previsión de cuánta armadura se ganará con la habilidad Aegis del Emperador de Draigo.

* Hasta aquí los spoilers.


Problemas de los que estamos al tanto

  • Hay logros de número de muertes que no se cumplen en Epic Games Store.
  • Es muy raro que se dé, pero un error permite matar al Dreadnought venerable en el primer encuentro con él.
  • Puede ser que no se reproduzca el efecto sonoro correcto cuando una granada sale de la mano de un Caballero Gris.
  • Es posible que un trituracarne se mueva a un barril explosivo, lo que lo exime de sufrir ataques cuerpo a cuerpo.
  • En algunos casos, y según la posición de la cámara, el HUD se puede solapar con mensajes del tutorial.
  • Hay una opción de diálogo para Vakir que puede aparecer en un lugar incorrecto.
  • No es frecuente, pero un recuadro de movimiento puede aparecer fuera del mapa.
  • En ocasiones, se muestra el atributo incorrecto al obtener custodia del Aegis como recompensa de la armería.
  • Se mostrará la información correcta al examinar la armadura en los barracones.
  • A veces se reproducen líneas de voz incorrectas de los servidores de combate.
  • El tambor del trituracarne puede alejarse del enemigo flotando al disparar cuando la habilidad carga fétida está activada.